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动时间上限啊。
果然,还没有跑到训练路程一半。路边趴下的玩家越来越多,有几个使用系统引导模式的玩家正在啃着面包、恢复耐力值。看样子没个十分钟、八分钟的恢复站都站不起来!
就在山顶半程反折点处,李寻看到了打灰机和他的队员。打灰机脸se青紫,大口的喘着粗气。其他人有说有笑就着矿泉水吃着面包,恢复着耐力值。十个人竟然都是使用系统引导模式!也不知道是那个势力培养出来的‘人才’。
李寻和打灰机打了一个招呼,就在火枪的带领下慢跑着围绕半程标示转了半周,开始后半程的越野训练,向基地方向出发。
打灰机看到李寻和所有a组一班成员虽然都是汗流浃背,但是很明显还保留着不少体力和耐力值。用缓慢但平稳的速度再次领先!他有心起来反超这支比乌龟快不了多少的队伍,可是他的双腿真的已经不听他使唤了。
火枪这个家伙别看面相忠厚、一副稳重大气的样子,肚子里的坏水也不少!临走前高声对身后的队员喊道“同志们辛苦了,胜利就在眼前!我们唱支歌吧。”
众队员齐声道“好”
“过得硬的连队!预备……唱”
“过得硬的连队,过得硬的兵。过得硬的思想红彤彤!过得硬的子弹长了眼,过得硬的刺刀……过得硬的战士样样红。”
上山容易下山难!可是在李寻他们眼里,这一点点难度阻挡不了他们气势如虹的士气。在众玩家注视中如下山猛虎、一鼓作气冲回基地,把所有玩家都远远的抛在身后。
不得不承认李寻这支队伍的实力,就连温柔随风都没有落下一步!提前五分钟完成了越野训练。
卸掉负重物、稍作休整,李寻就准备和大家进入下一个训练科目,主动技能释放训练。在了解过队友释放技能的成功率以后,李寻有些意外!大家都表示自己的技能释放成功率在80%以上。
和这些给力队友研究了一下,大家一致认定虚拟作战模式的训练效果会更好一些。不仅能练习技能释放熟练度,还能增加队友之间作战时的默契程度。
主动技能释放训练有两种模式,一种是站桩打靶训练模式。玩家选择好以后会进入一个单人靶场,靶场里会出现n个或远或近的靶子,根据玩家职业特点分布靶位。
玩家的所有技能都变成无冷却、无消耗,就连消耗品如子弹、箭矢、炸弹也都是无限的。
玩家可以根据自己喜好选择任何技能攻击靶子,熟练释放主动技能的过程、获得技能熟练度,增加释放技能成功率。
还有一种训练模式就是李寻即将选择的模拟作战模式,玩家可以选择单人或是多人进入训练场地。系统会随机选择地形,根据入场人数随机刷新怪物攻击训练者。
玩家或者是团队自己做出判断,进行防御攻击。技能冷却时间不变,但消耗品无限。训练时间和站桩打靶模式一样为时一小时,死亡无惩罚、装备不掉持久。根据训练成绩给予技能熟练度,成绩越好,奖励技能熟练点越多!熟练点可以代替技能经验给技能升级。
今天早上看到了一方luoli控书友对《亡灵枪手》的点评,很犀利的指出了新书几处不足,还有几条很宝贵的建议。这让菜刀大幅度修改《亡灵》的想法更加迫切!现在上传的章节是菜刀这几天的存稿,菜刀要闭关修炼去了。或许几天以后、大家会看到一本更加jing彩的《亡灵》呈现在大家面前!
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