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就不知道何年何月了。
这种制度的另一个优点就是,当游戏结束,所有孩子的身体已经都发育到了十八周岁,再加上在游戏中的生活经历,可以尽快适应大人们的生活。等找到居住星并进行移民之后,所有人类都可以全部进行家园建设。
《大唐》把游戏中分为了几个大区,盛世大陆、蛮荒之地、天空之城和曙光之城。
盛世大陆即是普通玩家生活的区域,玩家在这里进行游戏和生活。
蛮荒之地,用于放逐现实中的囚犯和游戏中罪大恶极之人,充当监狱之用。
天空之城是学校所在地,年满六周岁的孩子进入游戏后会和他们的父母以及老师居住在这里,这里就像是一个现实版的学校集合地,只有年满十八周岁,完成十二年义务教育之后,才能通过合法手续离开,前往盛世大陆。至于大学教育,游戏中则没有设置,具体原因嘛,想来大家也都明白。
最后的曙光之城,是联邦各国首脑、科研人员和军队进入游戏后的所在地,人类把宇宙探索计划命名为“曙光”,把它当做最后的希望,而这里,就是人类最后的希望。
由于全部人类都将转入游戏中生活,现实中的财富也会随之贬值,联邦政府出台新政策,由联邦银行(也就是各国国家银行联合体)和“孔子”对现实中的财富总和和财富增长速度进行评估,等比例地转入游戏中,游戏中的总财富也会按照估计的增长速度进行增长,个人的财产也会按照比例兑入游戏中的个人账户。
全民游戏,这是对《大唐盛世》的另一称呼。全民游戏,归根到底还是游戏,联邦的态度很明确,曙光计划是人类最后的希望,如果计划成功,人们从游戏中出来之后可以立刻进行移民,如果失败,那么就让人类在游戏中幸福地灭亡吧。所以,游戏,才是《大唐》中的重点。
《大唐》游戏中采用传统的西方魔幻类元素,战斗职业分为战士、法师、牧师、盗贼、骑士等等,同时还加入了新的特点:生活角色。
生活角色是为了进入游戏而不愿意玩游戏的人准备的。他们在游戏里可以像游戏外一样的生活。
生活角色没有战斗能力,进入战斗地图不会遭受怪物主动攻击(特殊情况除外)。同时系统为生活角色提供了严格的保护,无故杀害生活角色将会遭到极为严重的处罚。而且生活角色可以拥有和游戏原住民同样的权利,可以在游戏中工作获得报酬,可以从事生活职业等等。
可以说,生活角色的生活是最接近现实的,还有最重要的一点,在游戏中,一名正常的生活角色在游戏中是不会死亡的。同时,游戏背景的设定是地球人类遇到未知灾难降临到了这个未知星球上,地球人类在这里是不死的。
但是,他们同样可以体验到人类的生老病死,因为,这个星球上还有为数众多的原住民。联邦宣传称,这些原住民不是传统意义上的npc,他们是有独立人格的真实生命。对他们而言,地球人只是茫茫宇宙中落难到盛世大陆的另一个种族而已。
还有不得不说的一点,那就是游戏中的死亡惩罚,《大唐》可以说是现实生活的异界版,就像现实一样,希望人人能爱惜生命。不能把它当做以往的网游一样,死了可以直接复活。
《大唐》中,生活角色和普通战斗角色死亡之后,三天之后才能复活。这三天之中,有房产的玩家会被禁闭在自己房子中不能出来,没有房产的玩家会被送到系统旅馆禁闭三天,不能和外界联系,但是可以接受外界信息。毕竟,在这个时代,平板电脑已经是古董级的科技了。
而红名玩家死亡之后,惩罚尤为强烈。首先,死亡瞬间会产生强烈痛觉,接近人类所能承受的痛苦上限,保证你试过第一次再也不想尝试第二次。
第二,在小黑屋中禁闭7天,小黑屋在历史上曾作为刑房用于突破罪犯的心理防线,一直被沿用了下来。小黑屋中与外界没有任何联系,在这里,你除了感觉到自己的心跳,几乎感觉不到时间的流逝。
想象一下,在独自一人的黑屋子中关上7天,你会有什么感觉?总之,死亡设置的目的就是为了让你不会有再次死亡的想法。
《大唐》虽然只是一款游戏,但是官方宣传,只要在游戏中生活三个月,你就会误以为生活在现实中。严重的死亡惩罚,也只是为了增加一些真实感罢了。
由于半年之后就要推行全民游戏,战争中被摧毁的建筑大多也没有重修,而是进行了大规模的搬迁,工厂也在加紧生产各种类型的游戏仓,同时由联邦警察发放,务必保证每个公民拥有一个游戏仓。
同时,宣传工作也如火如荼的进行着……
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