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回旋剑打中了**,不过幸运的是,因为**的身体是前倾,所以是背对柒潇的,回旋剑的抽回动作算是背后攻击,**不至于被拉到柒潇的身边让他打连击。
唰。
血条又是猛的一降,看着都疼,**的身体也开始后仰,出现僵直的状态。
仅管柒潇打不成连击,但收剑之后却是立即扑上,围着**开始压迫性的攻击,让**防守得非常难受,完全施展不开。宝宝在周围也根本攻击不到那不断移动的柒潇,情况很糟糕。
“必须要想办法改善,否则我一定会输。”
在这样的情况下支撑没多长时间,**额头上就开始渗出汗水,这是脑力透支的表现。
在一个小失误就可能葬送一场比赛的职业赛场上,对脑力的要求是相当苛刻的。毕竟职业选手之间的差距说大也大,说小也很小,任何人都不可以掉以轻心。
而高强度的比赛,一场下来就会非常累了,这也是为什么联盟不采取kof赛制的原因,因为这对选手的职业生涯寿命来说,有害无益。
特别是一些背靠背的比赛,如果脑力透支严重,不但会影响选手的水准,降低比赛观赏性,甚至会让一些优秀的选手就此暴废,状态一去不复返,最终成为昙花一现的存在。
这不是联盟希望看到的事情。
所以职业选手也会尽量的去调节自己,高强度的比赛要适应这是必须的,但却不能过度,否则后果不堪设想。而如果不懂得调节,导致状态一天比一天差,就会产生诸如高薪低能那种骗合同的家伙,承受骂名。
目前**暂时还不至于到那种程度,不过他必须要解决眼前的难题了。
柒潇的技术相当牛逼,战斗意识也是极佳,**在其间试着使了一招替身草人,想摆脱柒潇的这种压迫,不过却是被柒潇准确的截住了,并没有达到想要的效果。
被压着打,就无法很好的去进行反击,至于跑位玩战术那更是不用谈了。而**现在最想做的就是引导兽阵,除此之外他实在想不到可以用召唤师搞死对方的办法。
“看不出来嘛,还挺能撑,我倒是低估你了。”
打了这么半天,柒潇发现**的技术远超他的想象,甚至让他都觉得有些棘手,不禁重新审视面前的这个对手来。
不过不知道为什么,柒潇总觉得**让他感到很熟悉,某些闪躲的动作以及脚步的移动方式都与印象中的某一个人有着重合。
“是他?不可能。”
刚兴起的这种念头很快被他否定了。
而他此时在思想上有了一些分散的同时,也让**看到了一个机会。
这个机会想要达成可以说相当困难,不过很值得一试。
柒潇一招普通攻击之后,身体向左侧移动绕开一只召唤兽的同时,接了一招鬼斩。而**之前要躲开前面的一击,以他一直被压住的姿势只能选择用技能带动身体的方法去闪避,此时要躲开这招鬼斩,他也只有一条路可走,就是再用一招技能去做翻身的动作。
不要以为玩家在战斗的过程中翻身很简单,相对于出招的技能来说,自主做出的行动明显会慢一拍。而强制性的技能动作则是要快得多,所以很多时候,特别是与高手对战时,出招并不仅仅是为了攻击,更多是为了闪避或是拼招。
柒潇没有给**拼招的机会,因为如果**击中了他,这种压迫就会立时断了。当然拼也可以,不过是逼得**以弱招拼强招,僵直的时间会有差别,则是不受影响。
此时的**血量已经所剩不多,这也是在某些时候没有办法的情况下只能采用这种吃亏的对攻方式,而这一次他恐怕又要吃一次亏了。
只见他果然出招翻身了,手中甩出了一条鞭子。
鞭挞。
只见那鞭子打出的同时,技能的强制动作牵动着**本就准备好的脚步,翻身的速度相当快,但鞭子则是打向了空处。
这是必然的,柒潇不可能会给**反击的机会,他占据着绝对的上风。
即使**的鞭子弯曲了,也同样打不到柒潇。
“哟,鞭子还能弯,控制力不错嘛。”柒潇很轻松的夸赞了一声。
**闪开了鬼斩,不过柒潇的下一招也要打出了,**似乎避免不了要换一次血。
但此时**的目光虽然看着柒潇的剑,眼角余光却是注意着他的鞭子,这次成功与否,就看这一击了!