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白没有从陈初身上跳下来,好像是觉得这种难度陈初能轻松解决。
心中有底了,三个群攻丢出去,都是持续性的。
刷新点怪物不断的从三个角涌向陈初,却没有任何一只能够靠近。比想象中的简单得多。而陈初现在并没有心思去琢磨,为什么如此简单,因为,他已经被怪物死亡后掉落出来的东西给吸引了!
那是正方形的木块,每一个木块上面都有一个符文!
没来得及仔细看,现在就想赶快杀光所有怪物,完成这个挑战,看一看最终是怎么一回事。
清理到了最后,一共杀掉138只怪,为什么如此的具体?因为,陈初获得了138个符文,这是必掉的。系统在陈初清理掉所有怪物后,直接给出奖励“符文徽章”,然后就把陈初送出挑战房间。
出去之后,自然是马上拿出徽章看一看。
这不是装备,而是一件极其特殊的道具!应该是《临界》为让玩家直接接触符文,最简单明了的设定!徽章可以储存5个符文组,没有任何的限定。这意思很明显,玩家可以自由组合五组符文,能组合出来什么样的技能,可以说千变万化难以定论。而组合的基础在什么地方?就是刚才里面杀怪掉落的138个符文。这必然就是到这个阶段时入门级的符文,让玩家熟悉的过程。
点开徽章,出现的界面是组合选择。玩家把拥有的符文放进去,界面会出现属性以及一个正在记录中的提示。待记录完成,会显示出来符文的属性。陈初进行了一系列的尝试,发现属性表明非常单一“破坏、治疗、辅助”三个类型可以说各占三分之一,然后,却没有仔细说明相同的之间有什么区别。
陈初随意组合一套治疗,然后确定保存。
形成的技能并不显示在玩家技能界面,而是徽章点开后的界面。随意的命名“治疗1”,施展的时候不消耗魔力值,却有极长的cd时间!10分钟……至于效果,就和普通的治疗术差不多。这并不让人困惑,最少是对陈初来说。入门级嘛,理所当然是一些非常普通的。
花了10分钟,把138个符文全都记录,记录之后符文会直接消失,以后使用就在徽章界面搜索。设定非常的人性化,随着发展玩家必然会收集到更多的符文,所以,记录之后会有一个编码,这也是玩家自己设定的。陈初把三个分类简单标注“a、b、c”顺序而至后面加数。在点开界面中的记录符文后,下面有注明,也是玩家自己的填写的。显然是为了在探索中,对于自己的了解加以定论,方便将来的使用。
看样子,这对陈初而言没多大的用处,其实他所掌握的符文已经非常多,而且,有现成的技能摆在面前。可是!真正意义上的了解,掌握,是在自己能够创造之后。这东西作为试验道具,陈初最起码能否分别三类了“破坏、治疗、辅助”至于更加具体的,恐怕只有在不断的尝试中。
两个符文也能够组合,还不需要源和公式,显然是因为这件道具就包括了这些。11=?这个算术题非常简单,更加有利于判断每一个符文的不同之处。
东西暂时收起来,陈初现在要进第三道门了。
这里面的东西,陈初更加好奇,而且,能感觉到更加关键。正在他要迈开步子进去时,突然有人发来留信息“在不在?”
是骆驼。目前陈初隐藏在线,别人私聊、语音都发不出来:“到那了?”
“马上到!第一道门挑战完成了?。”骆驼料想陈初不可能干等着,应该已经经历挑战了。
“嗯,过了。”
“我也来先把第一道门打了,难不难?”
陈初不好评价,自己的情况只能称之为是作弊,根本找不到其他解释。
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