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“天漫搞这么一手究竟是什么意思?难道说天漫崛起速度太快,以至于让贺晨自信膨胀,扰乱了他的眼光?他难道之前就没想到,发生这样的事情,会造成什么样的影响吗?”
盛世,内部会议。
在理性的工作汇报和安排结束之后,有人提了下天漫。对于天漫在《武器种族少女》动画中的做法,表示不解,以及难以认同。
“有个评论分析动画,提督等于qb。这会让玩家们的心理产生负罪感,以及对游戏和动画的排斥感,哪怕只是非常小的一部分,但是放任不管,让他扩散出去的话,必然会影响到游戏和动画的整体销量……”
一个中年人分析道,其他人纷纷表示认同。
盛世就是做游戏起家的,能这么多年还屹立不倒,一直都在推陈出新,在动漫、漫画方面,他们或许比不过天漫,但是在游戏方面,也有着自己积累数年经验下的见解。
其实,哪怕没有这样的见解都能看的出来。
谁会专门去玩一个带给玩家郁闷的游戏?
“《武器种族少女》的动画是基于游戏,算起来,虽然取自《那年那兔那些事儿》的人设,然而实质上却是一个游戏改编动画,这种作品,除了作品本身的价值之外,最重要的还是对游戏带来的广告效应……”
贺晨让动漫的诞生。给盛世的游戏多了一条改编渠道,而这个改编渠道的广告效应又反过来,提升了他们游戏的销售。
在作品的地位、深度、内涵等等方面。他们被贺晨完爆,但是在商业化方面,他们多了一条赚钱渠道,虽然比不上天漫发展那么迅速,但也越活越滋润。
他们跟贺晨的目标不一样,他们的目的就是赚钱——这才是商人本色。虽然因为学习了天漫的企业结构,重心稍微向原创部门(小说、漫画等)倾斜了一部分。然而他们真正赚钱的还是在游戏部门和衍生周边。
这一点,天漫跟他们一模一样。
他们曾经也做过一次类似的事情。一部游戏改编动画,为了追求故事的精彩,作者额外增添的一部分设定,然而这些设定对游戏玩家来说。却产生了负面影响。于是动画成功了,得到了一些不玩游戏的观众的赞誉,然而游戏被坑了,至今还没彻底消除影响。
正因为有着相同的经验,因此才会做出这样的判断。
作为一部手游来说,《武器种族少女》的设定无疑非常正常和成功,本身就是休闲游戏,打打资源,收集喜欢的“武器种族少女”。重复了就拆掉,填补资源,或者直接以升级“喂”自己最喜欢。需要中断培养的“后宫”。
一切都非常合情合理,然而在这动画评论中,玩家们却彻底站在了自己“后宫”的对立面!
本来是“同心协力远征敌人”,现在变成了“刻意让她们去战斗来娱乐玩家”。
动画中的表现对于不玩游戏的粉丝来说,或许没什么影响,然而对于游戏的玩家而言。势必会造成负面影响。
“如果说动画是游戏的宣传广告的话,那么对游戏带来负面影响的广告。那就是一个失败的广告了。”
“现在动画还没播出完毕,天漫究竟想要干什么,没人知道。谁知道后边会不会突然出现什么神转折?对别人不可能的事情,对贺晨就千万不要抱这种侥幸的想法,我们可是在他手下吃了不少亏了。”另一个高管心有余悸地说着。
现在看似是一步臭棋,可是这局棋还没下完,谁知道在最后这一部臭棋会不会变成神之一手。
“啧,静观其变吧,反正跟我们又没关系。我只是奇怪,天漫为什么没反应?这个消息最开始出来的时候,未必是有人刻意如此,然而现在的推波助澜,肯定是有人在背后推……我觉得有可能是千漫?最近手机app市场上,《武器种族少女》的热度已经下滑了,对于还正在连载动画的游戏而言,这影响可想而知有多大。”旁边一人如此说道。
“……不好说。”另一个人想了想,然后摇头插嘴道。
“不过,这题材本身没什么问题,只是天漫这次的意外之举把玩家们伤到了。你说我们要不要跟风一下?”后者又说。
“好主意,《武器种族少女》简直无解啊,这才出场没多久,周边销量就看的人垂涎欲滴,你说怎么就那么多人喜欢这东西?这又不难,如果我们能早点想到的话,那市场可就是我们的了。”其他人点头认同。
《武器种族少女》最赚钱的地方不是游戏,不是动画,而是她的周边啊——作为一款收集类游戏,她的周边数量太多了,类型丰富,可开发的潜力实在令人... -->>
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