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头,“你的意思是?”
杨橙摊开双手,“我只是不想看到STX和其它公司一样,制作好莱坞工业流水线的电影,如果我是观众,在欣赏完爆米花电影的视觉轰炸后,一定希望静下心,去看一部用心讲故事的原创电影,而不是看一部永远都似曾相识的电影。
请注意,我们不是在讨论多如牛毛的续集、前传、翻拍和重启,而是那些号称完全原创的故事,以及它们之间存在的无穷的相似性。”
亚当苦笑了一声,“我想我明白你的意思了,但我不得不说,好莱坞所有跟商业沾边的电影,编剧必须得按照固定的模式去写剧本。”
杨橙当然知道这点,他也没说这是错的,这是金科玉律,绝非自曝其短,这也是好莱坞成功的原因,能够让你一边抱怨着电影公式化、故事老套可期,一边不厌其烦在每个周末夜捧着爆米花步入影院。
这是好莱坞赖以横扫全球的秘密武器之一,包括新时代影业也在这么做,杨橙当然不会主动放弃赚钱的武器,那不是清高,那是蠢!
他想要的只是那万花丛中一点绿而已~
当然,说起好莱坞商业电影剧本的模式,其实也不是什么秘密,掌握好几乎人人可以当编剧,只是有没有公司用你的剧本,那就两说了。
首先你要了解一个东西叫‘三幕结构’,别看这东西被好莱坞的编剧们用的炉火纯青,但三幕剧并不是好莱坞的专利,从古希腊剧场时代流传至今。
当然,电影不能像戏剧那样分幕,但都是一个道理,掌握好三幕结构,就能做出一部水准线上的主流商业片,前三分之一或者四分之一用来铺垫,引出主要的故事线,确立主角存在的动机和目的;
中间三分之一用来对抗,正反两派、善恶交锋、层层升级,最后发展到无法逆转的地步;
最后的部分用来解决矛盾,也就是所谓的GC、终极较量,再配上一个符合大众情绪宣泄、令人满意的结局,这就是一部完成度较高的商业片。
用的纯属了之后,可以酌情为每个部分适当的增减、丰富细节,如果对自己把控剧情的功底不自信,那就干脆按照固定模式来,90分钟的电影,平均分成三等份儿,严格控制每个部分的作用,别出太大的纰漏,这不电影基本可以保证回本。
结构架好了,等于一个人有了骨架,下一步就要丰富肉体了,什么是肉体?自然是电影中的各个角色。
这一步同样至关重要,塑造角色必须要真实可信,哪怕观众明知道是假的,也要让人情不自禁的代入进去,相信是真的。
20年前、30年前的好莱坞电影里,总有那种叫嚣着要主宰世界的狂人,如今人看来多么滑稽可笑,太过浮夸了,因此现在的坏人要含蓄,懂得把自己包装地像个有远见的革命家,而不是野心勃勃的恶棍。
是不是很可笑?坏人还要含蓄?
是很可笑,但这就是观众喜欢的点,编剧必须要满足观众的胃口,才能做出好电影。
仔细观察,现在漫威宇宙中的终极大boss灭霸,就有过去电影反派的影子,毕竟这个角色脱胎于漫画,漫威画漫画多少年了~
当然,为了符合大众对坏人的‘审美’,出现在电影中的灭霸,除了拥有无可匹敌的能力外,还赋予其一定的心机,将其变成有勇有谋的大反派,这样观众才会在其被打败后,有那种酣畅淋漓的爽感。
总之,现代的商业电影中,反派要有一种觉悟:他们并不认为自己在作恶,这才更符合现实常理。
要塑造这样真实的恶人,不但要给他们足够的动机,还要在反派和正派之间建立某种关联。
简简单单的好人除暴安良,坏人穷凶极恶,这是行不通的,他们都是为了自认正确的目的而赌上一切,这才符合他娘的逻辑。
为什么爆粗口?因为这时候必须爆粗口,才能更好的烘托吐槽的氛围!
基本上那些在一定程度上奉为经典的双雄电影,都是这么写的,比如《盗火线》中两个在命运漩涡中挣扎的男人,《天幕杀机》的邦德和席尔瓦都曾遭到遗弃,留下心理创伤,琼斯博士的所有对手都和他一样对考古事业满怀热忱,通过双方不同的选择,导致不同的立场,更能微妙地揭示出主角与反派的差异。
这就是合格商业片塑造角色的标准。