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币的人,他很清楚,金币堆在储藏室里,跟废铁没什么两样,只有流通起来的金币才叫做金币。
部落积攒了不少历年劫掠的金币,可以说算得上是一笔小巨款了,金币对蛮人没什么大用,历代蛮王就将这些金币囤积起来,指望将来能用得上。
罗森索性就大加恩赏,战功者赏金币,生产者领薪水也能领到金币,将储藏室里的金币发出去大半。
蛮人对金币并没多少执念,他们宁愿罗森发点武器盔甲,当然罗森武器也没少赏赐,地精炼铁厂出品的铁尔战斧几乎赏得人手一把。
地精们也许是基因里带着喜爱金币的遗传记忆,见到金币开心得无以复加,工作和战斗热情都会提升几个档次。
不过罗森考虑半天,觉得在这个食物都靠配给,根本没余粮酿酒,也没什么副食品和商品流通的原始部落,给员工们发金币当薪水论起实惠程度还不如发俩馒头呢。
地精口袋里的金币是越来越多,蛮人战士也攒了不少金币,储藏室里的金箱倒是快空了,罗森开始研究起怎么把发给地精和蛮人的金币忽悠回自己手中来。
于是游戏厅和健身房应运而生。
娱乐是人的基本需求之一,因为物资匮乏,罗森不能给部民提供酒水和美食,但他可以提供无形的娱乐产品。
玩是所有种族的天性,是幸福感的主要来源之一,传说西方曾有一个古代国家遇到百年不遇的干旱,国王发明出一种游戏,让臣民以玩游戏来熬过饥荒,这个国家竟然也连续五年的干旱中挺了过来,没有因为动乱而灭亡。
铁尔几乎什么都没有,苦中作乐是罗森提升臣民幸福感的不二之选。
游戏厅里主要分为棋牌室、桌球室、玩具室三个部分。
罗森找地精木匠雕刻出麻将,牌九,扑克牌,跳棋,军棋,象棋等等棋类,并将规则刻成石板贴在棋牌室墙壁上。
桌球室内经营项目也很简单,就是台球和乒乓球。台球玩法分斯诺克和黑八桌球两种玩法。乒乓球的球暂时用荒原野核桃代替,这种野核桃外形圆润,弹性十足,除了稍稍重一点之外跟塑料球相差不多。
玩具室内则是积木吧,益智玩具吧。积木吧里主要是一般积木,乐高积木,拼图积木。益智玩具吧里则有毽子,陀螺,九连环,华容道等等益智小玩具。
游戏厅主要开放给地精和蛮人崽子,地精天性中就有着孩子一般喜好热闹和玩乐的特质,游戏厅开放之后,地精们趋之若鹜,将积攒了许久的金币花在了游戏厅入场费上。
健身房则是针对蛮人的,铁尔什么都缺,就是不缺铁。罗森打造了一大堆金属健身器材,拉力器,推举杠铃,各种哑铃,划船器,推举器,甚至还有跑步机和自行车健身器。健身房里还有拳击擂台、摔跤擂台和沙袋,蛮人发现可以不被打得鼻青脸肿就能享受互殴的乐趣,也开始对带着塞满驼绒的拳击手套互殴产生了极大的兴趣。
除此之外,针对蛮人还设计了蛮式橄榄球场,蛮式篮球场,蛮式足球场。至于为何叫蛮式?规则跟前世同名运动一样,但野蛮冲撞啦,肘击啦,断腿飞铲啦之类的野蛮动作都算是合理的技术性动作,只要你别轮着拳头直接打断对方或者己方运动员鼻梁骨就行。
罗森将金币当赏金和工资发下去,没几天时间就用游戏厅和健身房从员工手里再回收回来,形成了一种奇妙的循环。
金币不多不少还是那些,但蛮人和地精们的精神状态和工作热情是越发饱满,对为他们开薪水还给他们提供这么多这么好的娱乐设施的罗森酋长也是越来越拥护,以至于大家几乎都忘了部落正面临粮食危机,过些日子要挨饿这件事。
游戏厅和健身房里还是有不少人在埋头娱乐,罗森也没进去,在门口看了看。轮休制度已经开始实行,蛮兵和地精们有了每七天一次的“酋长日”来休息,这一天蛮人可以不用参与军事训练,地精们也不用上工,可以随意安排时间。不过为了保证工厂的运行,罗森将地精们分成三班,轮番过酋长日。
经过一番视察,罗森对部落目前的状况十分满意,现在就差与赤栜达成粮食贸易协定,粮食一涌进铁尔部落,所有的布置就能盘活,铁尔会散发出无限的生机。
塞给芬克几枚金币作为他架设水车的奖励,看着地精酋长像个顽皮孩子一样乐颠颠地跑向游戏厅,罗森感觉自己有点像给小孩子发零花钱的大人。
罗森打了个呼哨,叫来了趴在酋长长屋顶上晒太阳的雷恩加尔,背上旅行背包,跨上虎背。
“伙计,我们去赤栜办点事吧。”
他在老虎耳边低语,说罢拍拍虎头,一骑绝尘而去。