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游戏中的时间已经是190年1月。历史的车轮按照既定的轨迹向前滚动着。
关东诸侯尽皆起兵以讨董卓,推渤海太守袁强为盟主,袁绍自号车骑将军,诸将皆被授于官号。袁绍与河内太守王匡屯兵河内,冀州牧韩馥留守邺城,豫州刺史孔由的部队屯于颖川,兖州刺史刘岱、陈留太守张邈、张邈之弟广陵太守张超、东郡太守乔瑁、山阳太守袁遗、济北相鲍信与曹操俱屯兵于酸枣,后将军袁术屯于鲁阳。大兵压境之下,全面战争一触即发!
关东群豪中,还有一位未来的风流人物混迹其中,便是时任平原县令的刘备。区区一个平原令,还没有资格成为诸侯中的一员,不过刘备与公孙瓒向来交好,跟在公孙瓒身后,也一起来到了诸侯会盟之地。
关东豪杰多归心于袁绍,唯有济北相鲍信不以为然。何进与十常侍之乱刚起时,鲍信曾劝说袁绍趁董卓新至,起兵伐董,但袁绍当时惧怕董卓不敢动手,自那时起鲍信就不认为袁绍是干大事的人,反倒看好曹操。
关东诸侯联军蓄势待发。身处洛阳的董卓阵营也迅速地行动了起来。
首先,大赦天下,以安民心。
接下来,董卓派郎中令、心腹智囊李儒毒杀了弘农王(即原来少帝)刘辩。当李儒进鸠时,弘农王不肯饮,但那个时候显然已经由不得他了,被强迫饮下毒酒,刘辩只得与其妻唐姬及宫人饮宴告别。刘辩行酒悲歌,唐姬起舞相和,泣下呜咽,在坐者均嘘唏不已。
刘辩引鸠而亡,时年十八岁。
董卓下令毒杀弘农王的举措,无疑使关东诸侯更为愤慨,而李儒也因亲手“弑君”而背负了无边骂名,关东群豪誓言攻杀董卓。
董卓召众人商议,准备征发大军以讨关东诸侯,尚书郑泰以“夫政在德,不在众也”相劝。
郑泰道:“山东大军虽众,还不足以使得朝廷再征大军以御之。太尉大人出自西州,少为将帅,闲习军事,带兵作战久矣。而关东联军盟主袁绍本是公卿子弟,大多数时候都在太平无事的京师;张杨等人能力平庸;孔由则是只知清谈高论,并无军旅之才,临战交锋,绝不是太尉大人的对手。况关东诸侯各不相属,尊卑无序,难以同心共胆齐进退。且山东承平日久,民不习战,不似关西长年与羌人作战,论军队的素质。关东诸侯所部远远不及。如此一来,哪里用得着再征发大军,只需目前的部队就足以平乱了。”
董卓深以为然,不再提及再征大军的事情。但看到关东兵盛,已方又不能新征大军,这厮还是有些惊惧,提出迁都以避兵锋。杨彪、黄琬等人苦劝,此议一时搁置了下来。
关东诸侯合兵后,很快便发兵进攻,乌程侯长沙太守孙坚请战,袁绍向来知道孙坚勇烈,准其带本部兵马杀奔汜水关。
李儒得到汜水关守关将士的告急文书之后,不敢怠慢,直接去见董卓。温侯吕布挺身而出,欲请兵出战,但另有一员猛将高声道:“割鸡焉用牛和?不劳温侯亲往,吾斩众诸侯首级,如探囊取物!”
说话之人,正是华雄。此人身高九尺,虎背熊腰,乃关西人氏,也是董卓帐下着名的勇将。董卓闻言大喜,加封华雄为骁骑校尉,拨马步军五万,同李肃、赵岑、胡轸星夜赴汜水关迎敌。
诸侯中,济北相鲍信寻思孙坚为前部,怕他抢了头功,暗中派其弟鲍忠带着三千人马,寻小路赶在孙坚之前到关下搦战。华雄只带了五百铁骑出关接战,鲍忠也属无能这辈,见到华雄气势如虹,正待退走时,早已被华雄手起刀落斩于马下。所带将校被生擒者极多。华雄派人带着鲍忠首级前往洛阳报捷,立刻被董卓加封为都督。
华雄斩杀鲍忠,代表着npc势力间的战斗全面打响,讨伐董卓战役,真正开始了。
按照历史轨迹,接下来便是华雄据关而守,连斩n多诸侯大将,直至半路杀出武圣关二爷,上演了“温酒斩华雄”的故事。再接下来,便是吕布出马,以万夫不挡之勇,独挡关东诸侯,“三英战吕布”的情节也将陆续上演,从而为刘备的崛起拉开序幕。但不要忘了,这是在游戏中,无论董卓阵营还是诸侯联军阵营,都不会忘记应该给玩家们一个机会,替自己消耗对方有生力量的机会!
作为前部的孙坚,攻击汜水关之前,双方阵营大量玩家先形成了对峙。
此时距凤翔升级为二级城市已有半个月,早在战役公告出现之后的第三天,董卓阵营和诸侯联军阵营都发布了动员令,所有参加战役任务的玩家,不论领主或是冒险帮会,都必须在战争全面爆发前赶到战区。
这一条命令,是带有强制性的,如果参战的玩家拒绝执行,将直接被踢出战役,恢复中立阵营身份,并且在此次战役结束之前,再也没有重新加入的机会。当然,在被踢出之后,此前所得到的战役功勋值将被保留,但用脚后跟想也能明白,提前被踢出战役,想在功勋值排行榜上挣一个好名次纯属妄想!
除了那些领地所在位置处于战争中心地带,或那些在错误的地点选择了错误的阵营的领主玩家外。没有人愿意放弃这个机会。不过,这一纸动员令,也让两千多个坐在火山口上的领主得到了解脱的机会,战役功勋值固然重要,可是如果强自支撑下去,领地被覆灭之后,一切功勋一切奖励都只能是空谈。
动员令也充分考虑到了参战玩家们自身的安全,如果将全部部队拉往战区,领地被敌对势力偷袭岂不是完蛋了?因此,动员令要求,参战的玩家,至少要在规定时间内,将不低于半数的军力派到前线,接受统一指挥。领主玩家的军力当然是npc部队,而冒险玩家的军力,则是帮会拥有的成员。
最多有一半的军力不用赶往最前线,对敌我双方同时有效,除非做好被踢出战役的准备,否则玩家们没有人敢于投机取巧。尽管大部分人都清楚,赶往前线的部队根本就是炮灰,几乎有去无回,但对动员令进行监督的并非npc诸侯或董卓,而是系统,系统的眼睛是雪亮的!
动员令的出现,使得很多远离主战区的玩家,必须尽快地赶往前线,损失了许多攻袭附近敌对玩家的时间,从这一点来看,这样的要求明显有利于领地在战区附近的玩家。但回过头来,有利便有害,在战场中心的玩家(尤其是领主玩家)。被彻底消灭的风险大增!
机遇与挑战并存!
参战玩家向战区集中的过程,并非“牧歌式的挺进”,路上遇到敌对玩家的领地或驻地,且已方的实力足以应付的时候,他们也不会介意顺手干上两票。如蝗虫过境般,同一阵营的玩家阵容象雪球越滚越大,带来了无边杀戮。
同样,在路上偶遇的两个阵营玩家,虽然也有“把臂同行”的情况出现,但更多的时候,火拼才是主旋律。如果双方旗鼓相当还好一点,但若是一方的实力远远压过对方时,战斗随时都可能开始!
尽管很多见势不对的玩家,会十分自觉地与“敌人”保持距离,但太多的战斗,仍然使得大量玩家赶赴主战场的部队严重缩水。打仗总是要死人的!
既然选择了参加战役,对战斗损失自然也有一定的心理准备。但损失速度之快、损失程度之惨重,仍然大大地超出了许多玩家的预期。讨伐董卓战役,从一开始就进入了白热化!
某些具有“先知”能力的玩家,突然意识到自己的一半部队还未赶到主战场便阵亡,届时铁面无私的系统会不会据此认为“未将一半军力按时投放到主战场”,并堂而皇之地将自己踢出战役?这一担心,很快象瘟疫一般在玩家中传播开来,没有人认为这是危言耸听,如果真的出现那一幕,恐怕绝大多数玩家,都将十分冤枉地被踢出战役,失去继续与三国英雄共舞的机会。
因此,论坛上一片兵荒马乱,有了这种危机感的玩家们,开始有意识地收敛起战争**,并且飞速地从领地内调出更多的兵力赶赴战场。但这一问题被发现的时候,已经有许多偏远地带的玩家难以做到援兵在规定时间内赶到,担心演变成了谩骂。
好在官方很快就此事做出了回应,称在赶赴战场途中损失的部队将被承认,玩家不会因此而被踢出战役。
领主玩家可以重新征兵,并将后续部队再度派往前线,这些重新征召出来的部队,不得在领地内逗留超过三日,且在这段时间内,不得用于进攻敌对阵营;奔赴主战场的冒险玩家,无论是否已到达目的地,复活点一律被更改为双方阵营所指定的集结点,待战役结束后自动恢复到原复活点。
官方可谓用心良苦,这样的措施,可以较好地防范某些聪明的玩家借机作弊,故意让前线的部队送死,从而形成领地内的优势兵力,向防守空虚的敌对阵营玩家宣战。即使领地内是满兵力,顶多也只能派出一半的部队出击。
冒险玩家的复活点被强制更改,同样也体现了这一思想,但这样的举措,还是得到了绝大多数冒险玩家的欢迎。大部分冒险玩家都是好战的。如果一不小心战死沙场,复活后却出现在远离洛阳的地方,无疑是一件极端痛苦的事情。
当然,无论多严密的规则,都不可能做到完美无瑕,官方的这一举措同样有空子可钻。有些心急、不想忍受枯燥行军的冒险玩家,飞快地选择了死亡,以便早日抵达战区。虽然需要承受降一级的惩罚,但早日赶到,仍然有希望在战争打响之前,将等级练回来,并更早的熟悉地形,为将来的战斗做好准备。运气好的玩家,还可以更早地接阵营任务。
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