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蒙蒙薄雾下的水榭。
幽冥山庄的庄主倒是挺风雅的,庄子靠近湘江一带的小连环水域,刻意在后院设了这么一个大池子,引水进来,建造了这片水榭。
要正常时候,这一片重檐飞翘的水榭长廊,绝对是优美的景观,架于水波上,有灵动飘逸之美。
可惜,有了这片雾气,还加上了害人的阵法,就像是一片鬼蜮了。
风亦飞突地心生疑惑,阵法之道真有那么神奇,稍作改动,就能让一片美好的景观变作一方阵势?
明珠姐姐在组织外布那迷阵都移栽了许多树木到特定方位,才能成阵。
也就是说,这水榭里肯定有些物事是后边加上去的,也就是所谓的阵眼了,将之破坏掉,或许能够破解这阵法。
麻烦就麻烦在,怕这阵眼是水榭边埋下去诈作是承重的柱子。
明珠姐布的迷阵就算敌人砍倒了树,树桩留存,阵势依旧会存在。
唐门的大阵也是要拔除定龙桩,让地下水脉贯通才能破阵的。
淡淡的薄雾,稍有影响视野,但问题不大。
先进去看看再说。
风亦飞一个闪身,掠进了灰雾中。
瞬即,‘辨毒’技能自行发动。
这雾气并没有毒,但还是辨出了来路。
说是雾却是错了,这是一片瘴气,名为‘尸瘴’。
对人体算是无害,但是吸入了这瘴气,在一段时间内,会噩梦连连,被梦魇所扰,再不接触就会慢慢恢复。
为什么这片尸瘴会刚好笼罩在水榭上?
系统给出的描述已是很清楚,要形成尸瘴,必须是有许多尸体,以特异的方法才会化出瘴气。
但具体是什么方法,并没有详细说明。
风亦飞走到廊桥的栏杆边,看了眼墨绿近黑的池水。
十有八九是有许多尸体被投到了池子里,可要是那样的话,怎么又会闻不到一点腐臭的气味呢?
手指一勾,一团池水被隔空摄起,悬浮在了面前。
风亦飞伸指轻触了下,‘辩毒’技能瞬间有了反馈。
‘化骨水’,腐蚀性极强的剧毒,浇于尸体之上,使之消融殆尽,就能在原本位置形成一小片凝而不散的尸瘴。
并且尸体融化之后,也会尽数变成化骨水,投入水中并不会使毒性消散,只会稀释,让水也变成毒。
有一点很奇异,化骨水不会腐蚀木头,反而有滋养的效用。
风亦飞算是明白这一大片化骨水是怎么弄出来的,肯定是丢进去了为数众多的尸身,让偌大的一汪池水都变作了剧毒,才有了这么大范围的尸瘴。
收取就免了,风亦飞对这尸瘴根本没兴趣,要许多尸体才能整出来,也太过恶毒。
刚纵身掠出,想要看看这阵法究竟还有什么古怪的地方。
突觉一股焦辣的味道扑鼻而来。
因内功修为深厚,风亦飞的嗅觉是格外灵敏,立时就发现了这股味道的来源。
来自拐角处悬着的油灯。
昏黄的灯火在微微摇晃着。
刹那间,‘辩毒’技能就给出了个讯息。
这气味只是难闻,是没有毒的,但是,跟尸瘴混合在一块情况又不一样了。