272 神躯之战! (2/2)
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法的血精灵王子神躯强化下,原本转化4倍吸收伤害护盾变成了1o倍,同时技能失去的生命值也会转化到鲜血护盾上面。所以这次白熊选择的是鲜血护盾而不是魔法护盾。要是在魔法护盾下,对方的确杀不死自己,但是自己想要杀死对方也是不可能的。
:反击技能。使用单手剑格挡敌人的一次物理攻击,使该次伤害效果降低7o%,并使你下一个法术可以震退敌人1时间:1o秒,消耗:无
第二层天赋,白熊选择了秘法格挡,和先前的天赋没多大改变,支持从魔刃格挡变成单手剑格挡,白熊比较擅长单手剑格挡。增强萨满的攻击技能冷却时间比较长,1o秒一个格挡并且击退,可以起到很好的风筝效果。跟增强萨满打近身,那简直是找死,必须要风筝。
因为选择了鲜血护盾,第三层就不太可能选择焚烧之血,既然要风筝对方,必须要出秘法跳步,可以在移动中施法。第四层只能选择黑暗加,对于近身攻击之后获得加,有利于风筝。第五层出黑暗小鬼,增强萨满最大的特点就是控制技能和反控制技能少,多一个黑暗小鬼在旁边,必要时候打断对方爆。最后一层必须是灾难之握。
血灵王的果实效果没有了,异能还存在。血精灵的天赋消失,变成了特有的种族天赋。
血精灵王子种族天赋:
:鲜血技能。任何带有鲜血的生命都无法逃脱你的掌控,抽取敌人体内的鲜血为你凝聚“鲜血珠”,让敌人因失血而变得削弱,承受的法术伤害提高3o%,物理伤害降低5o%,持续时间:2分钟,消耗:无
:鲜血技能。吸取虚空中的鲜血制造一枚鲜血珠,最多可制造2枚。每1枚鲜血珠可以让你免疫任何物理攻击和法术攻击,持续5秒。不能在战斗中使用。施法时间:时间:无,消耗:无
:被动技能。血精灵王子精通各系法术,每5秒恢复2%的最大魔法值,所有法术技能施法时间降低1秒,施法度提高3o%,并且鲜血法术的伤害提高4o%。
新的天赋下,白熊即使没有果实效果也强力很多了。现在的血箭几乎是瞬,而且伤害还提高了4o%。在新的血祭机制下,输出爆会比以前更好。血灵王这个职业输出不会过低。2枚鲜血珠也让白熊在被集火的时候多了一个保命技能。
:鲜血技能。血灵王以秘法引动体内的血液,激活身体潜能。牺牲15%的最大生命值,使得下一个低于1o秒的法术变成瞬,并且接下来4秒内,你的鲜血法术会将敌人流失的生命值的15o%转化成你的生命值。cd时间:15秒,消耗:15%最大生命值
血祭效果可以牺牲生命值转化到鲜血护盾上,同时也能恢复生命值。对于血灵王这个职业,现在跟莫单行的嗜血盗贼差不多,只是生存上白熊比较强罢了。血灵王职业使用技能大部分都需要牺牲生命值,而恢复生命值的技能有血祭,血液分化和秘法之血。其中秘法之血现在可以恢复3o%最大生命值,并且刷新血液分化的冷却时间。
血毒效果恢复秘法之血的机制也生改变,现在可以获得两个选择。
:秘法技能。用秘法力量强化你的单手剑,让单手剑造成的伤害提高35%,并且每次对敌人造成伤害后产生1层“秘法积聚”效果,持续3o秒,可叠加2o层。当秘法积聚叠加到2o层后,可以转化成一枚秘法之血。施法时间:5秒,cd时间:无,消耗:无
:鲜血技能。用鲜血力量强化你的单手剑,当你的单手剑造成伤害后会将敌人流失的3o%血液转化到你的鲜血护盾上,刷新鲜血护盾的持续时间,并且获得1层“鲜血积聚”效果,持续3o秒,可叠加2o层。当鲜血积聚叠加到2o层后,可以转化成一枚鲜血珠,当鲜血珠为2枚时,则可以为你恢复3o%最大生命值。cd时间:5秒,cd时间:无,消耗:无
两种强化单手剑的法术只能选择一种,秘法积聚跟以前一样主要为魔法护盾服务。因为魔法护盾降低5o%的伤害效果机制,即使血精灵王子神躯没有副手伤害降低一半的效果,输出效果还是不太给力的,提高35%的伤害,其实最终只提高一半,还是比原来伤害低。
鲜血积聚可以看出主要是为鲜血护盾服务的,这种机制下让鲜血护盾和魔法护盾的差距不会相差很大,同时各有特色。魔法护盾强化生存,鲜血护盾强化输出。
这次白熊选择的是鲜血护盾,单手剑上灌注的是鲜血积聚。血灵召唤出来的生物都获得了强化,现在白熊召唤出来的乌云不单单是隐藏在一边必要的时候放暗雷,劈雷法术攻击和雷暴雨还是不错的。
准备好一切之后,战斗进入倒数阶段……
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