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; 修炼:攻击、防御、法术、幻术、速度、生命、操纵
作为小说中的成长系统之一,修炼目前只有这七种,如果后期有新的想法,还会加入,也欢迎大家提出有建设性的想法。
武器专精:增加玩家对于某种武器使用时候的能力发挥和伤害以及效果。
左手匕首专精
右手匕首专精
弩箭专精
弓箭专精
左手剑专精
右手剑专精
双手剑专精
拳套专精
左手锤专精
右手锤专精
左手斧专精
右手斧专精
左手刀专精
右手刀专精
左手盾专精
右手盾专精
长枪专精
双枪专精
法杖专精
法球专精
法典专精
十字架专精
学术设定:除了让玩家了解游戏世界之外,同时也会提升玩家在该领域的能力。
机械学:研究机械的科学
兵器学:研究兵器制作和发展的科学
工程学:研究制造特殊道具的科学
药物学:研究药物的科学
毒物学:研究毒物的科学
生物学:研究生物的科学
咒文学:研究咒文的科学
诅咒学:研究诅咒的科学
魔法学:研究魔法的科学
陷阱学:研究陷阱和破除陷阱的科学
体力设定:玩家的各种属性对于体力的上限都有增长。当体力快要没有的时候,玩家就会感觉到累,当体力为负的时候,玩家会在游戏中呈现超负荷状态,此时行动困难。喝体力药水可以恢复体力,缓解疲劳。
负重设定:由玩家的力量觉得,任何道具和装备都是有重量的,当身上的总重量越大,玩家的负重越大,当负重超过上限之后可继续增加负重,但是会影响到玩家的行动。
天赋设定:每个玩家十级转职之后会拥有天赋,不过那个时候都属于初级天赋。天赋可以选择放弃,也可以进化,进化需要找到相同天赋的玩家然后杀死对方。或者通过某些任务提升天赋,甚至可以通过任务来改变自己的天赋。
死亡惩罚:死亡之后必掉级,被复活或者跑尸复活掉一级;原地复活掉两级,用复活币可只掉一级;回城复活掉三级。被牧师复活要视复活技能等级而定。死亡后身上的装备要求一旦超过玩家等级,有极大概率掉落。副本中死亡会按照百分比损失经验,一般来讲不会掉级。
伴随着情节的需要,可能会有新的设定出现,到时候会继续更新。
另外欢迎大家在小说中找BUG!