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次日大早,方墨醒来扶着还没有清醒过来的头慢慢的下床进入洗手间洗漱起来,等到他从下面出完早餐并打包带回后,床上熟睡的汪悦依然没有起来。
无奈的看了眼汪悦,摇摇头方墨不做声小心翼翼地走到桌子前,打开笔记本开始一天的工作。
这段时间忙着出来休闲放松让工作拉下一些进度了,此时趁着汪悦还没起床且距离下午飞蓉城的航班还有段时间,方墨开始认真的工作起来。
打开威信与网Ⅰ邮箱看着已经堆出来的没解决事项,方墨抿了抿嘴角:有的做咯。
此时周凯的信件里的大标题提到的信息让方墨起了兴趣:游戏进度已经主题完成,比预期的快近3个月,目前在审查BUG状态。
看了看发件时间,昨天17.08分,想来自己应该是在鲁朗林海看风景吧,笑着摇摇头将信件打开,看到周凯发过来的官方网站,以及特殊邀请码,方墨笑了笑登录网站通过邀请码将游戏下载下来。
下载游戏的空袭,方墨开始翻看周凯发来信件的主体部分。
看到完成度以及还原度都很高了,方墨对于游戏的期待程度也随着提升,想着拿出手机打给了周凯。
“周凯,你昨天发我的信件我看了,那里面提到的枪械后坐力你确定尽可能的朝那些3A大作靠拢了?”
无怪于方墨会这么质疑,毕竟不要说国内了,就连前世blue洞开发的原版绝地求生都没有将枪械后坐力朝现实还原。
要是在游戏里真的朝显示还原了恐怕华国玩家很多都不会适应吧。
想想三亿鼠标的梦想,方墨就觉得有点难度。
不过周凯对于方墨的疑惑倒是显得十分的有自信心:“老板,我们这游戏肯定朝现实还原了,后坐力要是没有不就和三亿鼠标差不多了吗?
以前还是因为电脑配件不行、国内连接国外困难等原因制约了枪战类游戏朝真实性还原,但现在这时代玩过CSGO、彩六的人不要太多,就连3A大作都有很多人玩过。
而且最主要的我们想要上架的steam平台本身就有多款3A大作,玩steam的玩家都是接受了真实枪械后坐力的人我们当然要将注意力放在真实性上面。
不可能和迅腾那样阉割的。”
听了周凯说了一大堆的话,方墨从中就提炼出steam玩家和国内玩家有差别这一点,不过这一点也足以说服方墨了,“那行吧,我游戏开始下载了等我上手体验后再和你说。”
对于周凯尝试性革新的几点方墨并没有太多的意见,整体下来除了枪械后坐力方墨是想走中立方向的之外其余的都认同周凯的思路。
再说了现在游戏都已经做出来了,好不好玩,玩了再说。
看大游戏还在下载中,方墨于是暂时先将周凯这件事放置一旁,等到解决其余事情开始玩游戏后再讨论。
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