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“edg要逼大龙了!”
“leaf指挥果断啊,他们三水龙、飞机又有炸药包,现在其实根本不需要多思考,不断打大龙逼团,找rng错误就行了,只要rng一犯错,他们就可以开起来。”
“确实如此,飞机现在输出也还不错,edg其实不缺伤害,而且万一能rush呢?试一试又不会有问题,他们三水龙,脱战后人均一个狂徒,回血很快的。”
三位解说都觉得胜利基本站在edg这边。
edg逼大龙太稳了。
惩戒、大虫子大招,这要拿不下大龙,神超把键盘吃了。
当然。
这也就是三水龙,如果是三火龙、三土龙,rng早就没法玩了,从某种意义说这把的运气是站在rng这边,就看rng能不能抓住机会反打一波。
现在rng也有机会。
uzi还有闪。
这是他们最大的机会,如果uzi能在团战中走位、输出起来逆挽狂澜,或许rng还有获胜的可能,而这种场面在rng发生过了数次。
“我们真的打大龙吗?要不要拉开回一下血,不然万一……”
“我们优势这么大,为什么要磨磨蹭蹭地打?你看我们现在输出完全足够的,不管rush还是逼rng过来都没问题。”
陈叶觉得meiko有点莫名其妙,大概是他思想出问题了。
能打为什么不打?
明明可以很简单很直接的获胜,而有的人却总喜欢磨磨蹭蹭折磨大龙还美名其曰稳,这稳个毛线,拖延下去让大嘴三件套,对他们这边有啥好处?
meiko还想反驳。
但是,手长在陈叶这边,他已经开始动大龙了,而scout和iboy显然更偏向他的决策,双c跟过去一起输出,周围视野之前就排掉了,所以不存在眼下打大龙的情况。
阿光蹲在上面,等待rng过来,下面四人输出大龙。
虽说edg装备不差,但由于没有土龙,打大龙速度不是非常快,rng推视野过来的时候,大龙还有三分之一还多一些的血量。
这时候,他们面临一个决策……
打团,还是rush?
“打不打?”
iboy已经跃跃一试,如果打的话,除了meiko没办法过墙,其他人都能用位移技能越过墙壁过去,所以打也是可行的。
“看情况,先打大龙,你们拉后一点别被输出到。”
陈叶点了一下信号。
远程状态保持好一些,待会儿完全可以接团,至于打不打具体还得看rng站位,如果他觉得有机会,那肯定毫不犹豫——打团。
现在嘛,先按rush的路子打。
rng的人压过来,阿光退出草丛,... -->>
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