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张扬这一觉睡下去,直到了晚上七点多才醒来。吃过晚饭之后,他也不急着上游戏,而是先打开官网看看第一张地契爆出后会引发出什么样的讨论。
谁知,还没有点进论坛,张扬便看到了官网首页上的版本升级公告!
这是什么情况?
第一次版本升级不是要到开服半年以后的吗,今天才8月13号,还得五个月的时间啊!
张扬隐隐升出一股不妙的感觉,这大概是跟昨天他一系列的单刷以及超完美的任务评价有关!他立刻点下了版本升级专栏。
总得来说,这一次的版本升级变动不是很大,主要集中在战士、尤其是盾甲战士的技能变动上!
“1、格档技能的冷却时间从10秒上调到15秒!每次格档成功,附加的怒气值从10点上调到30点!”
张扬顿时连翻白眼,一下子便把格档神技降到了二、三流水平了!可惜啊,原本能用上五六个月的,大概是昨天爆发的威力太强,让游戏公司坐不住了!
虽然说附加的怒气值增多了,但格档的次数少了,人物挨揍的机率自然变大。而一挨揍自然就有怒气了,这白送的20点怒气值相比起来就显得鸡肋了!
“2、强力打击的冷却时间从1秒上调到5秒!”
这又是一个削弱!
战士不像猎人和盗贼,怒气值既来自攻击、又可得自受到的伤害,所以在boss战的时候,因为被揍一下就会涨满怒气,可以尽情地用这个技能来泄怒,制造相当可观的伤害!
“3、盾墙的冷却时间从10分钟下调到7分钟!”
终于有一个加强了!点满10级后,盾墙就是2分钟的冷却,坦克的生存能力有了不小的提升,算是对格档技能削弱的补偿吧!
另外,就是综合性的改动。
“1、战斗将更加拟真,加入可能会被击退的状态,由双方的力量值差距决定造成冲击时是否会发生击退,以及击退的距离!”
也就是说,力量值大的人可以一击将力量值小的人轰退几步,不再是两个人站原地你一剑、我一斧的对砍。
“2、加入防骚扰模式。玩家之间的身体接触,只能发生在好友之间。如果某玩家被非好友的玩家进行身体接触,可选择向系统投诉,视情节轻重,将骚扰者关进主城监狱,时间从10分钟到3天不等。盗贼在潜行下如果和玩家发生身体接触,将自动离开潜行状态。”
后一条恐怕是特别为四十四个盗贼而添加的!那只咸猪手自开服以来,也不知道利用潜行偷偷摸了多少女玩家的**和屁股了。
“3、副本刷新次数统一。五人本的普通模式不限刷新次数、五人本的困难模式、死亡模式每1天刷新一次。十人本的三种模式每2天刷新一次。二十人本的三种模式每3天刷新一次。五十人本的三种模式每7天刷新一次。”
“4、拍卖行的抽税比例从10%上调到20%!”
绝对的黑!而且黑到没边了!张扬想想自己的那张地契,不由地松了口气,还好哥以后不用受系统的剥削了!
“5、所有高级装备都需要经过鉴定才能将附加特效、镶孔显示!”
这又是游戏公司收敛钱财的无上法门!
就拿张扬的那块元素聚合之盾来做例子,在没有鉴定之前就会变成——
【元素聚合之盾】(白银器,盾牌)
护甲:+200
体力:+80
未鉴定
需要等级:20
只有付金币请鉴定师把装备鉴定之后,那条“装备:使格档技能等级+1”的特效才会显示出来,且能发挥作用。不然的话,装备是可以装备,但特效就发挥不出来了!
黑铁器、青铜器基本没什么特效,但从30级的白银器起,即使没有特效也有镶孔,到时候几十亿人加起来的鉴定费……
“6、控制技能依然对首领级怪物无效,但控制技能有可能打断首领级怪物的施法。”
这应该说是一个加强!比如说,冲锋昏迷不会对boss起作用,却有可能中断boss当前的施法。
“7、减伤公式修改。受到攻击时,先减去护甲值或魔抗值,再计算技能减免!”
这又是一个削弱!比如说,怪物的攻击是2000点,玩家的护甲为400,20%被动免伤。那么以前受到的伤害是2000x0.8-400=1200。现在变成了(2000-400)x0.8=1280,护甲越高,受到的影响也越大。
“8、可堆叠的物品,每组数量上限由20上调到200,以节省玩家的存贮空间!”
“9、玩家在pk时死亡不再掉落等级,而是丢失当前等级外的所有经验值。红名惩罚不再加倍掉落等级,但玩家装备的暴出机率依然增加100%。”
比方说,某玩家29级34%经验值,如果被人杀了,那么只会变成29级0%经验值,再怎么死也不会掉下29级。玩家死亡依然有惩罚,但力度却是大大降低了。可惜啊,上一世若这条改动也能提前出现,那个叫星光无限的玩家也不会愤而删号了吧?
“10、竞技场死斗模式取消。”
既然都不掉等级了,死斗模式也没有了意义。
“11、嘲讽效果调整。现在的作用是强制怪物进行两秒攻击,同时复制怪物当前目标99%的仇恨值(若你的仇恨值在此之上,则不进行复制)。不受嘲讽效果影响的目标,嘲讽依然不起作用。”
这是对... -->>
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