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前方的坦克形成了坚实的防线,而后方的远程职业则纷纷将群伤技能往怪物最密集的地方扔
张扬横扫点出,立刻在前方半圆区域内所有怪物的头上飘起3200+的伤害数字,同时脚下踩过雷霆重击,又是一连串“-444”的数字跳起震荡波出手,同样是一片“-444”的伤害飘起
在这样的乱战中,任何技术都成了虚设,身为一个坦克,只有牢牢地钉死在自己的防线上,保证怪物不能穿越过自己,对后方的人员造成威胁要知道,这怪物的数量如同潮水,后面密密麻麻地不知道有多少,一个坦克能够接住几个?只有所有坦克组成防线才能堵住
但也不是所有玩家都挡在了pc军队展开了激战。
厮杀声裂天而作,《神迹》中第一场大规模的战争终于拉开了序幕
手中执有50级的黄金级武器龙牙战斧,再加上一身顶级的白银器,鹰眼减50护甲值的张扬,虽然是坦克职业,但伤害却是恐怖无比特别是横扫出手,轻轻松松就能带起一片3200+的数值,出暴击就是6400+,来个幸运一击那就直飙9600+,让周围所有人看得是瞪目结舌
这……这他**的还是盾甲战士吗?
像坦克职业一般就一种群伤技能,盾甲战士是雷霆重击,守护骑士是奉献,另外还有“盾刺”这个技能,却是只有在被攻击到的时候才会被动触发。
而张扬,除了雷霆重击之外,还另有横扫和震荡波两大群伤技能
在这样的战斗中,坦克时刻都在挨打,哪可能会怒气值不够,只要技能冷却结束,就可以不要钱似地乱丢技能光是一个横扫技能,张扬就差不多可以和法师、猎人比比群伤能力,再加上雷霆重击和振荡波,这远远已经超越了,成为了战场上输出最猛的人,那贡献值排名更是滋滋滋窜升到第一,并甩开第二名老大一截
——贡献值是以伤害量和治疗量为参考的。但为了照顾坦克职业,系统在计算坦克的贡献值时,是在原有的伤害值基础上乘以一个参数,以弥补坦克伤害低的缺点
可伤害低跟张扬有一毛钱的关系吗?这家伙的输出猛得就像一架轰炸机,啪啪啪地扔核弹似地轰出伤害,这贡献值能不高吗?
在张扬两边的几个坦克都比较郁闷,因为他们发现站在身前的怪物根本就不鸟他们,全部都在对着张扬轰击而他们存在的意义,就是维持住防线,不让怪物群把张扬包围住,或是越过他们去打后面的输出、治疗职业
虚空守卫的基础伤害在1000点左右,打在张扬身上,扣除护甲值,再经20被动免伤,最后还要被装备吸收掉450点伤害,顿时锐减到了10几20点而同一时间,最多只有十只怪可以对张扬进行直接攻击,那伤害打在他身上,就跟挠痒痒似的。
这就是坦克装的威力如果没有三件吸收伤害的坦克装,张扬每次攻击就要多受到450点伤害,十来只怪的攻击加在一起可不是闹着玩的
只有当虚空戒卫出现的时候,张扬才需要认真对待一下,但这些精英怪数量极少,单个一只对上张扬,也就造成800多点伤害,韩莹雪随便丢个恢复术就搞定了
但,毕竟不是人人都像张扬那么装备好,身后又有一个御用超级大*,战斗开始没多久,前方就陆续有坦克挂掉,一些虚空守卫顿时冲进了人群
狂暴战士、盗贼、惩戒骑士终于有了用武之地,立刻冲上去群殴尽管没有坦克拉住怪物的仇恨,但好女架不住郎缠、好怪也敌不过人多,即使是精英级的虚空戒卫,区区十万血量被十几个输出职业一围上,不用十秒就挂了,根本杀不了任何人
而后方的npc大军也不是吃干饭的,张扬他们的阵线顶在最前面,站在那里的怪物不会引到npc的仇恨,但只要过了这道防线,这些士兵就会立刻对越线的怪物进行攻击,帮助玩家清剿怪物。
怪物的数量有如潮水,杀了一批就有新的一批出现,好像永无止境似的。但相同的,这无尽的怪物也给玩家提供了海量的经验值,频频有玩家身上冒起金光,特别是等级只有二三十级,前来凑数的玩家,绝对是爽翻了
送出经验值的同时,怪物死后也频频暴出装备,虽然小怪10的暴率并不是太高,但加不住怪多啊,顿时满地都是黑铁器,其中更是夹杂着好多青铜器... -->>
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