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    第180章 狼人强杀流,不攻自破

    【版本更新·主宰降临!】

    【一,游戏身份池内添加一个新身份——主宰!】

    【主宰(第三方):控制一个目标,无论对方是什么身份使其拥有击杀能力并可接管对方身体自由行动一段时间,目标被控制期间无法以任何方式传递信息,但会得知被谁控制。

    被控制的目标击杀“富商”后由主宰本人发起报警会议。

    审判击杀被控制的正方目标,审判同样会随之一起死亡。

    目标被控制期间死亡,主宰不受影响但本回合无法再次使用技能。

    新增:若被控制者为审判身份,击杀正方玩家依然会双双赴死。审判死后,主宰本回合无法再次使用技能。】

    【因主宰加入,我们决定使其成为常驻角色,为期三天。】

    【三天内,所有对局从12人更改为14人,第三方人数为3人,正方人数为8人,反方人数依旧为3人。】

    【因主宰的加入,我们决定对如今的几个版子进行一些调整,使游戏体验得到提升。】

    【正方固定身份(每局百分百出现):审判、富商、刀匠、法医】

    【反方固定身份:无(我们决定将军火的比重降低至与其他反方身份的概率相等,今后不是每一场对局中都会出现军火身份了!)(军火:但你们敢赌我不在场吗?)】

    【第三方固定身份:疯子\/拐子、主宰。】

    【二、鉴于部分玩家抱怨收入太低,我们为所有玩家提供了一个新的收入渠道并进行为期三天的试用,如果效果得到认可,三天后将成为固定设定。】

    【正方:游戏内完成任务获得的有效赏金数量在游戏结束并阵营胜利后以个人赏金数x1.5转化为银币收入。(想多赚点银币吗?那就多做任务啊,你们这些懒鬼!)】

    【反方:游戏结束并阵营胜利后,当局游戏内未被正方获取的赏金部分以两倍数平均分发给每位反方玩家。(既:上限150赏金,本局正方玩家做任务获得70赏金,反方获胜后每人获得银币数为{150-70}x2÷3)(想多赚点外快吗?那就尽快杀光他们吧!)】

    【第三方:可在游戏中与正方一样完成任务,游戏结束并任意第三方玩家获胜则所有第三方玩家获得个人虚假赏金数x1.5的银币奖励。(他们都做任务,我们不做任务似乎不太合群,现在我们合群了!)】

    【赏金上限提升至:400!】

    【三、非特异对局身份将再次全面开放,为期三天!】

    【接下来三天,所有主持人的对局中都会出现一些以前不曾开放的高难度身份牌。】

    【这是一次尝试,若玩家认可度高,我们会考虑将这种状态继续延期,直至永久保持该状态。】

    【四、对于被移出身份池的几个身份玩法修改我们已经有了一些眉目,在不久的将来,他们或许会再次跟各位见面。】

    【作为彩蛋,“社畜”身份将以旧面貌重回对局,存款越少的玩家获取正方身份时有越高概率被分发“社畜”,这或许能方便那些不太富裕的玩家尽快积累一些资本,改善生活品质。】

    【“社畜”回归同样仅为期三天,三天后无论玩家反响如何,该身份都将再次进入ban位,以方便我们继续对其玩法进行改动。】

    【以上更新内容将于下次昼夜交替之时正式安装。】

    【享受游戏,享受生活,祝各位玩家游戏愉快。】

    李正仔细阅读完所有系统公告,发现本次更新几乎全都围绕着以往算是无人问津的任务系统做出的改动。

    把任务赏金跟实际收益挂钩,无疑能激起大部分玩家……不,或者说是全体玩家在游戏里做任务的激情。

    但这样一来也会产生一些各种各样的影响。

    仅仅是此时此刻,李正就想到以前用赏金自证身份的手段即将失效了。

    以前没几个人愿意费那功夫去做任务,所以每局游戏里赏金数都不多,谁做了任务谁没做任务或者谁没做任务却又撒谎说自己做了任务,都一目了然。

    等这次更新实装后,玩家们的热情都会被点燃,到时候就算开会时说自己做了任务,有多少多少赏金,但凡所有人说出来的赏金总数跟实际赏金总数对不上,这些人里面肯定要出问题。

    而出问题的玩家数量,每局最少——十四人!

    换句话说,用赏金自证身份即将成为历史,以后没人认了。

    而本次更新产生的影响远不仅于此,还有更多潜在的影响,有些甚至会改变游戏里每个阵营的玩法。

    重新点开聊天室,看一分钟广告,里面果然充斥着无数玩家对即将到来的更新内容的讨论。

    “早该这样了!我以后直接化身任务狂魔,猛猛做任务!”

    “社畜限时回归,做任务双倍赏金,只要够勤快,一把游戏任务赏金足够吃一顿饭了吧?”

    “可惜“窃贼”跟“盗墓”没有同步回归。”

    “我去,要是连着拿三把社畜,岂不是一天的饭钱就有了?那我不是可以把宝箱省下来等段位高一点再开?”

    “这个社畜是什么?窃贼跟盗墓又是什么?我今天刚进这个奇怪的游戏,有没有大佬给萌新科普一下?”

    “刚进游戏第一天就敢花钱开通聊天室是吧?”

    “诶?没人关注到一些实际性的变化吗?以后好人都分开猛做任务的话,最近刚流行起来的狼人强杀流岂不是打不起来了?”

    “我觉得新中立主宰看技能描述挺有意思的,有一种幕后黑手的既视感。”

    “好人分散做任务岂不是要被狼人抓单,嘎嘎乱杀?”

    “大家别太盲目啊,不要被赏金蒙蔽了双眼,宝箱奖励才是我们主要资金来源,别只顾着做任务而不管游戏胜利与否啊,赏金转换银币是建立在游戏能赢的基础上,别到时候拣了芝麻丢了西瓜。”

    “这个存款数最低是怎么算的?只选一局游戏里银币数量最少的玩家吗?那我今晚就把银币花光,剩下的宝箱不开岂不是必定能拿到社畜身份?”

    “没那么简单吧?怪奇杀系统比想象中智能多了,估计计算的是一局游戏里身价最低的那位。”

    “确实,我也这样认为的,不然谈什么让穷困玩家改善生活?”

    ……

    李正看了一会儿,本以为今天聊天室里话题会围绕自己之前发的针对狼人强杀流套路讨论,没想到半途杀出来几条版本更新公告,倒是让他之前发出去的那些东西泥牛入海,没有一个人提及了。

    不过现在看也无所谓有没有人关注了,就像聊天室里有个人说的那样,从明天开始狼人强杀流就不适用了。

    但从目前所有信息能看出,虽然狼人强杀流不复存在,但因为好人都会分散开做任务,反而会给狼人队伍提供更多动手杀人的机会。

    比起现在的狼人强杀流,狼人动手杀人的隐蔽性也更高了,被人发现的概率也小很多。

    这对狼人而言,也是一次玩法上的变革。

    至于具体会变成什么样,得等明天正式更新完再看。

    “总之,未来如何都是未来的事儿,现在讨论为时过早。”

    李正关掉聊天室,收拾收拾,煮了一锅米饭,用为数不多的银币购买几包小咸菜小零食下饭。

    填饱肚子后,李正既没开游戏也没有闲着,反而在商城里纠结起来了。

    “塑料澡盆,两千五百银币,亏贼!”

    “不锈钢澡盆,比塑料澡盆更结实耐用也更大,价值……八千银币?抢钱呐?!”

    “黄花梨澡盆……黄花梨?澡盆?给皇帝用的?”

    “价格……算了,不想看,眼花。”

    “普通杨木澡盆?杨木?耐用么?不过价格倒是挺便宜的,才一千二百银币。”

    “话说我现在买澡盆划算吗?”

    李正看着仅仅一个澡盆就有这么多款式,犹豫不决:“下个段位就能升级住所,到时候会不会有卫生间、厨房、书房之类的分类升级选项?”

    “要是升级住所只是单纯扩建面积,那现在买个澡盆貌似可以接受。”

    “要是能单独升级出... -->>

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白领情缘美丽的儿媳妇

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