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势,但是收集到的死灵,在影魔死亡的时候会减少一半,以此类推,如果你连续挂那么几次,就得重新刷兵或者刷野来收集死灵了。
而影魔的大招魂之挽歌,正如这个技能的名字一样,如果释放得当那就真的是唱响的敌人的挽歌。
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2,通俗的说,如果影魔和一个地方英雄重合的话,那么所有的恶灵都打到他身上的话,每一个恶灵造成160点伤害,那么重合的英雄就是瞬秒的节奏,而且魂之挽歌,还有附带效果,那就是被打上的敌人将会降低20%移动速度,50%攻击速度。
正是由于影魔的技能,成就了影魔的地位!
但是同时,上帝是公平的,哦,错了,是游戏的设计者冰蛙是公平的,在给影魔打开一扇窗户的同时,也就为影魔关闭了另一道门。
与犀利对应的就是废材,影魔同时也是dota里最废柴的远程英雄之一。
除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,dota是平衡的,在赐予了sf强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围,2。9的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要dps,还是要靠物品和技能。
低下的初始攻击力和初始血量导致sf在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个使用影魔的玩家都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受。
中庸的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!
任何一个dotaer都有一颗玩影魔超神的心!
但没有几个使用者能够完美的诠释影魔的真谛,在队伍里,你选一个影魔出场,那必然就要有被针对到死的思想准备。
最帅气最霸气的男人也要有最硬的功底才行。
在dota界里,流传着这样的说法:
团战可以输,影魔必须死!
肉山可以给,影魔必须死!
神符可以让,影魔必须死!
三路可以崩,影魔必须死!
高地可以破,影魔必须死!
宝石可以掉,影魔必须死!
圣剑可以送,影魔必须死!
老家可以爆,影魔必须死!
积分可以负,影魔必须死!
影魔依然成为了dota里的一种象征,正是因为这种象征,任何一个选影魔的选手都一把又一把的心酸泪。
曾经的曾经,一个影魔的幻象,就可以让抄袭的大,斯文的大,沙王的大,火女的大,瞬间全部丢给他,只因为他是影魔,那个让人又爱又恨又想又怕的男人!
ps:不好意思,这一章晚了,是因为一直在构思这场大战该如何呈现出来,用什么阵容,经过一天苦思,终于知道该让哪个英雄出场了。另外,有书友问,炸弹人能否写上来,这里回答一下,炸弹人在cw比赛里面是不能出场的,系统默认没这个英雄,但是路人局可以适当时候放出,敬请期待,炸弹人这个最贱的英雄,必然写的很贱很贱!读者群:171245866