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用力的点点头,露出两颗尖尖的牙齿,得意洋洋。
“是多谢夸奖了,怎么,不陪你能些朋友打游戏吗?”魏俊杰摸了摸小新的脑袋,继续调侃道。
“不打,老大,不是我说你,我感觉你这款游戏很无聊的。”小新撇撇嘴,一副嫌弃的样子说道。
“很无聊吗?”魏俊杰微微一愣。
自己没想到,小新会对于前世,世界上最畅销的游戏,竟然说了这样的话:
“看起来并不是很有趣。”
世界上最畅销的游戏,看起来并不是很有趣……很奇怪。
当被问到“什么样的游戏会畅销”时,大多数人都是这样回答的:“当然是有趣的游戏会畅销啊!”这是一种极其正确、理所当然的说法。
有趣的游戏才能畅销。
我们常说某某游戏天下第一,但是从没去讨论天是谁,因为马里奥就在那个位置站着。
而《超级马里奥》是一款被载入吉尼斯世界纪录的畅销游戏。
因为畅销,所以谁都会感觉它“好像很有趣”。
如果看起来并不是很有趣的话,为什么《超级马里奥》能成为世界上最畅销的游戏呢?
这好像有点难以思考了,但又实事求是,所以这种情况,却导致了魏俊杰心中的疑问:“为什么小新会觉得这款游戏不好玩呢?”
“因为老大你刚才和我说过了这款游戏怎么玩,既然我知道了,那我为什么还觉得有趣呢?”小新歪着小脑袋,看起来一副非常认真的模样。
当小新说完后,魏俊杰似乎想明白了什么。
......
而另一边,在陪小朋友打游戏的两人,似乎也遇到了类似的情况。
此时的一块平坦的草地上,马力奥站在游戏界面的左边,画面左侧是高山,左侧有一堵墙,给人一种被堵住的印象。
【图片】
画面右侧是明亮的黄绿色的草和雪白的云。
“应该是像右走吧!你看左边都没有路。”风间建议道。
“应该往后走。”此时因为留着喷嚏的小男孩说到。
“阿呆,你怎么想的,后面的路都被堵死了。你没看到马力奥的脸是像右边吗?”一位着装绿色上衣,深蓝色的短裤的小男孩回话到。
不得不说,设计师很有才,制作者好像是用明亮的颜色吸引眼球,把玩家的视线拉向右侧。
把马里奥的胡子和帽子,当成一个基点,把玩家的思维,拉向右侧,让人们不由自主的去忽略马里奥的左半边。
理由可能是,为让人更容易明白脸部朝向哪一侧。
针对儿童设计的游戏,主人公有帽子还能理解,但有胡子就很奇怪了。
如果设计师是想让玩家知道“马里奥面向右侧”,那将是一个令人信服的设计。
但是,这里有王浩和郭世诚一个疑问:为什么孩子们如此强烈地相信“向右前进”这一规则存在呢?
两人游戏开始时就凭直觉感受到了这个规则,并对此有深刻的了解,因为太理所当然了,所以两人无法用语言来表达这个规则。
设计师到底使用了怎样的设计魔法,让玩家相信该规则的存在呢?