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第136章 野炊dLc
晚上大概10点这样子。
此时的白神遥浏览这eship野炊dLc的内容,整体来讲,买dlc对现有剧情没有影响,
可继承原卡带进度,不会丢失。
只是多了很多支线任务,比如各种衣服以及大师剑开光,还有在打完四神兽后会有拿摩托车的任务。
而且目前的进度并不会覆盖,但新增了一个大师模式,而且在大师模式下,野怪的等级和攻击会有明显的提升。
再者,现在实在是没啥可玩的,整天骑着马到处乱窜,还不舍得去打盖侬,毕竟大家都知道打完盖侬之后游戏就结局了。
然后没事就去城堡里晃悠,打人马也没有啥挑战了,毕竟在水神庙里,被人马老师教育了一顿之后,和在雷神庙里,被雷神兽教育了一顿。
现在基本都是0伤打,武器也没有攒的欲望了,因为也没啥消耗。
除了这两个大块的,还有一些小任务,找衣服居多,有几套好看的。
购买dLc后,当玩家完成主剧情挑战“解放四头神兽吧”后,会触发追加的主剧情挑战:x英杰们的诗篇
反正根据官网上面放出来的消息就这样,在这其他方面还要玩家自己去发现。
“买了!”直播间里白神遥看着switch的说明,自言自语道。
直播间里观众看着白神遥抢先购买的游戏一脸懵逼:“不是!那怎么先玩了,老魏不是说今天晚上11点才发售吗?”
白神遥微微一笑:“主播可是高贵的澳大利亚人,怎么可能和你们这些平民相比较!”
根据官方公布信息显示,塞尔达传说旷野之息的dLc最早解锁的区服是澳大利亚地区,将在5月11日晚9点正式解锁。
紧随其后的则是国服,均在5月11日晚11点解锁,也就是说已经预购的玩家5月11日晚就可以开始肝啦。
首先,进入游戏,映入眼前的是海拉鲁大陆,总体来看,并没有明显的不话,不过也是,毕竟官方讲的是更新了几个神庙。
又不是出续作,怎么可能会有太大的变化。
而另白神遥头疼的是,不知道老魏他在dlc里面又藏了什么东西,他又不可能明摆着和玩家来讲。
不过,这不正是旷野之息的乐趣吗?
延伸前方未知的道路!
《塞尔达传说旷野之息》有一百个理由让你爱上它,不过与白神遥来说只要一个理由就足够了,那就是探索未知。
其实《塞尔达传说旷野之息》最满意的地方在于出色的景深,试想如果它采用和其他游戏类似的“靠近才会刷出贴图”的做法。
当你站在山巅眺望远方时发现白茫茫的全是雾,那么玩家的探索欲望无疑会大大降低。
而制作组对于距离的把握也异常出色,很好地做出了“望山跑死马”的感觉。整个海拉尔世界就是一个按照比例缩小的精美箱庭,让人每时每刻都有探索的冲动。
dLc增加几个大块的东西,一个英杰的任务,一个是剑之试炼。
因为白神遥本身以及打完了四神庙,毕竟这游戏都出多久了,不用说打了,就算是云也差不多云完了。
所以根据游戏中的提升,白... -->>
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