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周远很是无辜地替那只惹事的风元素石头怪物背了黑锅。
如蛇盘卷而来的新生的棱柱状植物立时已老不客气地将周远从头到脚缠了个遍。
就差没把周远活活缠死了……偏偏周远还不能反抗,只能任由这些个新生的棱柱状植物得意任性一阵,不然暴力破除的话,只会越除越多越除越多,直到最后不可收拾,真有可能把小命搭在这儿。
可现在这样也好不到哪去。
本来他在这棱柱状植物林里,按照此前已经试探得出的规律行走,固定安全区的边缘已在前方遥遥可见。怎料就是被那只突然杀出的风元素石头怪物搅了局,使得周远撤退不利,立时被卡在半道上,有劲没法使,旋即陷入困境。
转眼困境渐成险境。
可以说由热·战魂系统出品的各个野外地图、副本中的大小怪物无不攻击性极强,从不墨守成规,为达目的不遗余力,不惜牺牲,不择手段,凶残狡诈团结……真要是把它们逼急了,跟人拼起命来,甚至可以发挥出强于它们自身属性数倍的攻击力,令不少游戏新人在游戏初期没有防备,继而吃了大亏。
怪物就是怪物,对于强者而言,它们是收益的代名词;而对普通或者小白玩家而言,没有高手带队的情况下,怪物永远是他们获得收益提升战力的门槛,难以跨越的鸿沟。
系统不能给予怪物如智能Npc那般的独立思维和交流能力,因为这不符合常理,试想随便哪哪出来个小怪,口吐人言,摇旗呐喊响应世界和平,那这战斗还上哪打去或者这战斗压根就没法打了,不然原本自命站在正义这方的游戏玩家统统要成大反派了。
如果说游戏玩家和本阵营的守城Npc是文明和秩序的代表,那么怪物和部分扮演着怪物领主角色的特殊Npc便是野蛮和混乱的典型。作为野蛮和混乱典型的怪物,它们天生具有超乎寻常的猎杀的本能以及基于这本能与各自形态差异之上演化出的深刻入它们骨头里的厮杀技巧,这些甚至比单纯的属性力量在战斗中发挥的作用更大,且无法用数据衡量。
系统通过地图难度、怪物等阶的高低,调节对应怪物本能力量的觉醒程度,同时也通过对应地图地形的特殊设置降低或提升这种本能力量的发挥空间,给玩家通关造成障碍的同时,也在这障碍之上留了可被玩家利用的后门。如此一来二去,大大增加了游戏的趣味性和可玩性,真是煞费苦工。
就好比在普通难度的多米内斯庄园密境的固定安全区外也有棱柱状植物林,但只要玩家进入植物林内,植物林外的怪物无法继续追入,只能在植物林外对植物林进行攻击,而且普通难度的多米内斯庄园密境的植物林也没有眼下这植物林的的怪癖,从不缠人,是玩家摆脱安全区外怪物追杀的最佳掩体,并为此无私奉献着自己的生命。
可现在,一切全变了。
好吧,至少在这困难难度的多米内斯庄园密境中,系统提升的可不只是副本内怪物的基础属性和本能力量的觉醒,系统还给这些几度强化后的怪物增加了新品种。比如,那些关键时刻从众多石头状怪物之中脱颖而出的携带有冰火雷风四种元素能量的精英石头怪。
这些数量相较于普通石头怪明显稀少的精英石头怪,长相既不美观也不粗犷,粗糙倒是还说得通,除了砸人更疼些,有那么几手花招,其他方面比起普通石头怪也好不到哪去,简直就是群祸害中的祸害。
别的暂且不提,就说先前那只风元素石头怪物对周远造成的麻烦便着实不小——如果没有那只风元素石头怪物对周远释放的风刃狂潮对周远附加的行动封印状态的迟滞效果,如果周远只是面对棱柱状植物的束缚缠绕(如果没有前者来自这些棱柱状植物的束缚缠绕压根就不会找上周远),他当前所处的位置距离固定安全区边缘线已只有数十米的距离,拼尽全力硬冲过去也未尝不可,正反只要进了固定安全区,一切攻击便对他再无效用;但就是那只风元素石头怪物封刃狂潮这么一阻,立时使得后续瞅着机会蜂拥而至的普通石头怪物故技重施,如一个又一个蠕动的巨大肉瘤,密密麻麻,呼吸间已将周远从头到脚里里外外能包的全包住了,这下周远就算摆脱风刃狂潮的行动封印,也再难跑掉了吧。
一招之差,由此引出的麻烦可不是一点半点。
周远立时如陷身泥沼,一脚踏入,便再难抽脱。
紧跟在先期普通石头怪物之后,顺着早前那只风元素石头怪物在棱柱状植物林里开出的临时通道,姗姗来迟的是一众已然集结完毕的附带有四种元素力量的精英石头怪。
林间路窄。
它们没有第一时间如那些普通石头怪那样跟周远贴身肉搏。
它们这没手没脚的,无处借力,更何况都是升到精英一级的怪物了,还没进步也太对不起它们这精英怪的名头了吧。
只见一众精英石头怪三五成群,立时排成一字长龙,从前到后身上依次亮起聚能的闪光,以一只风元素石头怪物打头带队,首当其冲向周远发起死亡冲锋!
有那些普通石头怪在,周远不但是行动受制,生命受那些普通石头怪释放的腐蚀之光的持续伤害,就连攻击、喝药亦成了奢望,尤其是喝药——他这会当真是有药没手拿。
就算有手拿药……他现在身上头上脸上满眼的石头怪,这种情况下,他压根没法张口。
不张口怎么喝药?不说喝药了... -->>
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