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师、牧师、弓手刺客和召唤师。
这些职业都有三个阶段:见习、正式、精英。每过一个阶段,到一定等级之后,都要进行考核,否则无法继续升级。考核通过后就可以进入下一个阶段。基础职业到达精英满级后,就可以进行转职。
目前已知10级后转为正式,30级后转为精英。
游戏还有3种特色职业,分别是:忍者、修士和吸血鬼。
这3种职业没有前文所说的阶段,目前已知信息是在60级之后,会通过一种考验,然后升阶。
以下为所有职业的加成和职业特性:
战士,加成为:1.8、1.8、1.8、1.6、1.4(属性顺序同上)。特性为近战专精,所有近战武器伤害增加。
骑士,加成为:2、1.5、2、1.5、1.3。特性为骑乘专精,坐骑的部分属性将加成到人物里。
盾手,加成为:2、1、2.1、1.8、1.3。特性为抗性专精,所有类型的抗性都比其他职业高一些。
法师,加成为:1、1.3、1.2、2.1、2.1。特性为法爆专精,所有法术伤害增加。
牧师,加成为:1.2、1.3、1.2、2、2。特性为治疗专精,治疗数值增加,其余职业治疗数值缩减。
弓手,加成为:1.6、2.1、1.4、1.5、1.5。特性为远程专精,所有远程武器除法杖类外的,伤害增加,且准头增加。
刺客,加成为:1.5、2.2、1.4、1.5、1.5。特性为暴击专精,暴击的伤害增加。
召唤师,加成为:1.3、1.3、1.3、1.4、1.4。特性为亲和专精,魅力+5。
特色职业的所有属性加成都是1.4。
忍者的特性为忍者专精,所有关于忍者的东西使用起来有加成。
修士的特性为修士专精,所有关于修士的东西使用起来有加成。
吸血鬼的特性为幽暗嗜血,自带百分比吸血,但是会受到光明属性技能的伤害增加。
人物每升一级,就自动将五大基础属性自动加一,自由分配的属性点加五。
关于武器装备,如果没有职业和种族的限定,那所有人都可以使用,不存在战士不能使用弓箭的情况。
装备的装备位置:头、脸、脖子、肩、躯干、手臂(双)、手(双)、手指(多)、腰、腿、脚、臀。
所有的武器、装备、宠物、怪物、物品公用一套品质评价:白、绿、蓝、紫……
此游戏所有攻击和技能都不是固定的,会根据使用者的使用时的释放力度而改变。
宠物和怪物有种类和称号的分别,具体情况未知。
其余消息在游戏版本更新时补充,敬请期待。
to be continued……