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一百余人,三级武将以下将近四千余人,由于本游戏三国武将寿命与出场时间并不受年代限制!(就像玩三国志“虚拟”设定一样)从这些出场的将领中就可以看出矩鹿之战究竟有多么火暴!
黄巾军:五千六百余万玩家,四百万黄巾刀、枪兵等炮灰NPC兵种、一百万黄巾刀盾兵、盾枪兵等主力兵种,十五万黄巾力士,五万黄巾守卫,一万黄巾近侍,五千黄巾敢死众,三千太平巨镰手,两千黄巾法师!史诗级武将3人(张梁、张角、张宝),超级武将无,一级武将到三级武将将近二十余人,三级武将到六级武将将近一千余人,从这也就可以看出,黄巾阵营的最后一点的家底也就都用上了,生死存亡,都看这一战了!而黄巾先天上就处于弱势,因为将领实在是不成正比,实在是太少了!
鉴于参与此战玩家数过多,而矩鹿郡等周边战场相对来说又很小而且严重影响游戏内玩家交通的流动性,所以《热血三国》服务器智能系统最终决定采取单开大型副本的形式来进行此次战役!
凡进入冀州的不论东汉/黄巾玩家都将接到系统提示是否参加矩鹿之战,同意参战后,凡携带NPC士兵少于100的玩家都将由系统硬性随机分配到一个临时组建的十万人的东汉/黄巾玩家军团,分配完毕后,再由系统随机抽签,在东汉与黄巾两大阵营分配完毕的十万人的玩家军团中选出两个传入进一个类似于魔兽3C战场似的副本进行PK,死亡的玩家将直接算做在矩鹿之战中判定死亡,无惩罚,按在战场上杀敌数给予奖励。
在十万团战最终取得单场胜利的东汉/黄巾玩家们,将在十万团战副本内等待其余副本结束战斗,然后一起传送出十万团战副本进入另外一个以一万人为单位进行抽签作战的副本,凡是进入了一万人副本的玩家不论是否获得胜利都将按功勋计算奖励等矩鹿之战结束后统一计算,而这个副本的最终胜利的东汉/黄巾玩家将会被传送到矩鹿之战的主副本——冀州战场!
这个冀州战场副本与游戏内的冀州战场是一模一样的,也可以说是另外一个冀州,而唯一不同的是,这个冀州不能补充兵力,也就是说双方不论玩家还是NPC,都没有支援队伍,绝对的死一个少一个,所以说,局势相当于双方来说,都不是很有利。
从双方前锋军的接触那一刹那开始进入战役模式后一直到李风军队进入冀州的三天里,整个聚集在冀州范围内一亿多想要参加矩鹿之战的玩家被分成若干份的十万人、再由剩余的玩家被分成若干份万人军团进行火拼撕杀,最终东汉方面剩余了大约两百万,黄巾方面剩余一百五十万,都是绝对的29级以上的精英玩家,当然了,也不排除少数靠运气和其他混进来的低级玩家。
而这,也正好是将玩家们本来那庞大到杀都杀不完的数量优势彻底的抹平,使得玩家只能是轻微影响NPC的进程而不是靠着那几千万人直接将NPC淹死。而这时,有见识的双方玩家们才都惊讶的意识到,李风他带着二十万的NPC大军意味着什么!因为这就意味着,关键时刻如果李风出手,那么李风就可以轻易的决定胜负,毕竟双方的兵力实际上并没有差上多少,而二十万足够决定胜负了!(未完待续)