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“这是公社一期的三个小目标,希望大家见证并监督,大家共勉。”
“至于制度方面,公社将以每100人划分为一个小组,为了避免出现消极劳动吃大锅饭的情况,每个小组都要进行活跃度考核,考核靠前的会员有优先选择权。同时在前两周结束后根据大家的活跃度制定一个及格线,会对没有达到贡献及格线的会员进行警告和帮扶,连续三次屡教不改者将被逐出会社。”
“对于社长权力过大方面,玩家公社采取社长和议会二元制,社长受议会和会员监督,议会议员由每组小组长担任,有重大决策会进行记名投票制。”
派大星本来是想快乐游戏的,结果莫名其妙被玩家推选为玩家公社的社长,他也只是个第一次玩游戏的新人玩家呀!
只是既然被玩家推选出来,那就要做好带头工作。很快在玩家帮扶和摸排中,派大星根据公社的实际情况制定了一期三阶段的方针政策,成功的给会员画了饼。
只不过和传销不同,这个饼在大家万众一心努力下真的可以快速实现!
同时派大星也解决了大家的顾虑,对于态度消极吃大锅饭的人,从根本上杜绝了他们偷懒薅羊毛的可能性,在集中分配的前提下提倡多劳多得,成功解决了新玩家最后一点疑虑。
江寒论坛看完后眼前一亮,这个派大星有丶东西啊!
本来这种玩家公社集中制的东西就很难搞,一来是人心问题,二来就是权力独大的问题。
只是在帖子中,寥寥几段话就结局了这两个问题,最巧妙的一点是通过百人一组的组长,成为会员和社长之间的黏合剂。
江寒每天翻来覆去“盯梢”玩家,早已练就了一双火眼金睛。
这个家伙——是个人才!
江寒脸上笑容灿烂,果然玩家里卧虎藏龙,谁能想到第一个从陨石里出来的派大星,敢严词拒绝老玩家,还敢咬定新的分赃比例,现在换了社长身份也能完美兼容,越来越有意思了。
他已经迫不及待地想要看到玩家公社日后的发展情况了。
作为塔寨星的星球之主,江寒对这种反设定的组织非但没有生气,反倒带着极大的兴趣。
塔寨星想要发展就和大树生长是一个道理。
更多的可能性就是大树的分叉,只有枝丫分叉越多,大树的树冠才能更加繁盛茂密。
公会系统从内测的时候就已经有了,但是在游戏里一直不温不火,甚至还闹出过第七奇迹和沸腾公会交易区斗殴性质恶劣的事情,让玩家们对公会这种东西避之不及。再加上塔寨星上玩家数量不多,本身具有强社交性,公会这种东西存在的意义更加薄弱。
可有可无的东西,谁还愿意花钱?
也正是因为这个原因,塔寨星的玩家更喜欢小队作战或者孤狼模式。
但现在玩家公社的成立,似乎在冲击这种老派的固有思想。