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npc拥有一定的思考能力和自我情绪,每个npc在最初被赋予的使命外都拥有自己的生活,并随着玩家的加入而产生无数可能的轨迹,偶然和必然交织缠绕延伸着问道世界的历史。
仅仅是揽仙镇这一个出生地的低级npc已让玩家大开眼界,不仅能因人而异的和玩家交流,而且还会随着与玩家的接触表现出亲近或厌恶。
游戏中的任务也与寻常网游不同,就以一个简单的任务来说,铁匠张老板发布了给布庄卜老板送信的任务,第一个玩家接到并完成后,那那第二个玩家在一段时间内肯定无法接到这个任务,因为张老板会自动取消这个任务。
密密麻麻的新手任务让关门飞快的升到5级,而且囊中也有了100多文的存款,正当关门意气风发准备一口气冲到15级进入主城时,他遇到了黄三。
黄三是个五六岁的小孩,头扎两条冲天辫,粉嫩的小脸上一双乌溜溜的大眼睛眨呀眨的,很是机灵可爱,白天总在小镇药铺旁的民宅前拿着一个漂亮的纸风车转来转去。
关门第一次路过这户人家时看到大门紧闭,大异于寻常民宅,于是上前问黄三:“你父母在家吗?”
黄三爱理不理的答道:“在!”
于是关门上前敲门,几分钟后手都敲疼了门内仍没有丝毫动静,关门再问:“怎么不开门?”
黄三头也不抬:“这又不是我家,我怎么知道。”
关门吐血离去,没想到第二天路过药铺时黄三居然主动搭话:“大哥哥可以帮我抓一只松鼠宝宝么?”
宠物是回合制网游一大特se,按成长值分为血宠、法宠、攻充、敏宠四大类,对玩家练级竞技都是极大的助力。除少数任务奖励外,玩家获得宠物绝大部分源于野怪,除去一些特殊任务怪,野生怪物都可以培养为宠物,偶尔会刷出等级为零的野怪,就是所谓的宝宝。
宠物升级后会得到四个属xing点,玩家可以通过灵、体、力、敏的属xing选择决定宝宝的成长方向,由于一般野怪的属xing点已经随机分配,零级的宝宝自然成为玩家的首选。
宠物的捕获会消耗玩家一定的血量和法力,而且较高的失败机率,因为抓宠耗得血尽法枯,被怪物免费送回出生地的大骂声在世界频道屡见不鲜,论坛中关于提高抓宠成功率的帖子不计其数,主流的观点是野怪血量降至三分之一后,捕获成功率最大。
且不说野怪
中出现宝宝的概率不高,单是那恐怖的失败率就足以让人望而生畏。但游戏中任务难度往往和收益成正比,关门带着这个坚定的信念,跋山涉水的跑到揽仙镇外大开杀戒一个小时,终于抓住一只松鼠宝宝交差。
没想到这一下就放佛捅了个任务窝,黄三无休无止的发布抓宠任务,关门疲于奔命的来往于镇外各个练级点,共计抓兔子3次,抓青蛇2次,抓狐狸2次.....对野生动物的迫害足够让关门被判刑到牢地坐穿。
虽然奖励还算不错,但按照耗费时间、金钱来算,这任务基本是稳赔不赚。关门行囊中的金钱数目基本保持在个位数,等级也远远落后。
但半途而废从来不是关门的风格,新人来,关门抓宠物,新人走,关门抓宠物,ri复一ri,成为揽仙镇资格最老、辈分最大、等级最稳定的玩家,被人誉为揽仙镇最熟悉的面孔之一。
今天的任务是抓一只野狗宝宝,野狗一般在10-12级之间,伤害150-200,血量900左右,盘踞在官道旁的森林内。
关门的宠物是一条九级猴子,2力2敏加点,伤害185,速度129,血量669,关门自己全敏加点,一身勉强胜过新手装的白板装备,伤害133,防御58,速度168,血量312。
这一人一猴的组合虽然出手奇快,屡屡先发制人,奈何伤害有限,血量偏低,面对血长攻高的野狗,战斗起来险象环生、如履薄冰,血药如流水一般灌下,总算人品爆发在血药法药告罄前抓住一只野狗宝宝。
不抛弃,不放弃!
关门苦中作乐给自己打气,将野狗带到黄三面前。
面对黄三这个新主人,野狗明显兴致不高,懒懒的叫了一声做为回应,黄三却极是满意,不停的逗弄着野狗,让野狗不胜其烦。
关门轻咳一声,终于让黄三注意到自己的存在,npc最大的优点就是不会赖帐,爽快的支付了100经验、50文钱的报酬,熟练的报出下一个任务:“大哥哥,你可以帮我抓一只青蛙宝宝么?”
关门无语,前后抓了八十只宠物了,这啥时候是个尽头啊?旁边突然传来一个动听的女声:“你就是黄三?”