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数值策划也是策划。但是相对于传统策划,数值策划的作用更加有所侧重。
比如RPG模式下,一只怪应该几刀才能够砍死,到达什么等级之后,应该获得什么样的攻击力。
穿戴什么装备之后,攻击力又该如何。
所以说玩家在游戏过程中的一切行为,都是数值策划进行安排的。
所以往往某些活动之中,出现的各种BUG,都是这个游戏并没有一个合格的数值策划的原因。
严格来说,数值策划的地位,甚至还在玩家所知道的游戏策划之上。
当然一般而言,数值策划这个职位的地位也仅次于总制作人之下。
《斗战神》原本的团队,自然也是有数值策划的。
不过当初的《斗战神》前项目组无奈被迫解散之后,数值策划已经离开了这个圈子。
而且人家也没有想着回来。
人有他志,不能强求。
既然对方不在,那自然也需要一位合格其他的数值策划。
不过之前姬翼已经找到了一位。
但是鹏达要推出《绝地求生》和《鹏达大乱斗》,项目组正缺人,就将数值策划“借”走了。
如今,姬翼自然也找不到合适的人选了。
彭辉在了解这一点之后,一时之间也没有什么其他办法。
毕竟鹏达的待遇不错,连鹏达也没有多余的数值策划,自然是十分稀缺的。
只能让姬翼一边慢慢制作,一边去找一下业内比较知名的数值策划。
挖墙角也好,直接招募也罢,到时候都由鹏达买单。
在彭辉的设想中,以后鹏达游戏的项目会越来越多。
除去一些必要的更新之外,一个游戏项目组在完成本体的制作之后,大部分的人就会前往开发新的IP。
而原本的游戏项目组则是只会留下部分或者少数几位工作人员进行维护。
当然,这是针对单机游戏而言。
如果是网络游戏组,基本上人员是不会出现太大程度的调动变化的。
彭辉虽然喜欢钱,但也没有到那种为了所谓的盈利,而不管不顾的强行加重氪金的情况。
对于他而言,钱财这种东西,真的就只是身外之物而已。
也许这也是因为历经三世,他手中的钱从来没有少过的原因。
其实资本就是这样。
牺牲了时间,必然会迎来更多的利益。
而竭泽而渔,那必然会遭到反噬。
三世之中,彭辉都有过开公司的经历。
而之前两世的时候,彭辉的公司也基本上都没有上过市。
原因就在于此。
他本身并不缺钱,也没有资金压力,更加没想到聚揽众多的财富。
新的项目,要远比无限的拜金有意思多了。
说白了,彭辉享受的是IP制作的过程,是一种开拓全新IP的体验。
反倒赚钱从来都不是他的第一诉求。
不过今生随着事业越铺越大,彭辉也渐渐感觉到了自己赚钱能力的匮乏。
当然,鹏达现如今的财政还是盈利的。
但是说实话,以如今鹏达旗下十一个部门的花销,鹏达每年也没有什么余钱去做别的。
倒不是说鹏达的每个项目都不赚钱。
而是因为彭辉看中的都是长期目标。
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