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之所以国内玩家用户数少,一方面是因为国人的“情怀”作祟,另一方面,却又是因为在华夏市场,同类型竞品太多了。虽然《DOTA2》和《PLOL》占据了八成的份额,但是还有着相当一部分的同类型产品存在。
而且这些产品也都有着各自的特点。
就比如《PLOL》中的英霸模式翻牌、抽卡,就是根据另外一款MOBA类型游戏《起凡三国群英》进行简化之后的地图设置。
可以说《PLOL》虽然占据市场的半壁江山,但是对于很多华夏玩家而言,这款游戏其实也还好。
当然,更多的是舍不得。
毕竟如果一款游戏里,你已经花了上万,你还会愿意轻易弃坑离开么?
《起凡三国群英》就是这样一款花费RMB进行抽奖的游戏。
而这一个付费道具,在游戏中的名字叫做锦囊。
虽然名义上是游戏道具,并且可以免费开启,但是免费开启的锦囊里面,基本上没有什么好的东西。
而一旦你支付RMB货币之后,就可以开启高级锦囊。
只说其中一件能够开到的东西,你就知道这是什么情况了。
伤害乘2。
一个竞技类游戏,本身还不是那种自带装备属性的moba竞技游戏,伤害乘2是一个什么概念?
基本上可以做到见谁秒谁!
这样的一个超强的道具,你竟然敢相信,那是《起凡三国群英》里面最普通的付费道具?
什么超强技能加成,什么超强恢复……
用神仙打架来形容丝毫不为过。
比如肉盾英雄,中了法师一套技能之后,一点血没掉。
又或者中了一套技能,剩余残血,可只要脱离战斗五秒钟,就可以回满。
种种让人惊叹的超高BUFF和装备,简直……
这样违反游戏平衡的道具,竟然是RMB道具!
试问这样的情况下,那产生的效果是什么?
自然就是各种诸神之战!
然而过度的氪金,也让《起凡》流失了大量的普通玩家。
对于绝大多数的玩家而言,你让我充钱去买一套好看的皮肤我很高兴,但是你让花钱去买一个根本没有什么实际用途的游戏付费道具?
最让人无语的就是,当游戏发展到一定程度之后,普通玩家都跑光了,《起凡》的公司又将锦囊移除了!
这就相当于明明剩余的玩家都已经默认了这一套诸神之战的情况下,游戏公司又将这一切关闭了。
几番折腾下来,试问这样的游戏还有人玩么?
如果说《起凡》的没落是因为自己的作死,那么其他竞品的没落和苟延残喘,那就是V社和鹏达十分有默契的围追堵截了。
虽然是最为直接的竞争对手,但是在版权方面,不论是V社,还是鹏达,都是十分看重的。
所以其他竞品只能将相关的信息移除。
一来二去之下,市面上还剩下的moba游戏基本上也就只剩下了《DOTA2》和《PLOL》。
其中因为自身的副本模式,《PLOL》的用户更多一些。
虽然《DOTA2》是正统的moba类型游戏《DOTA》的续作,但是《PLOL》的操作更加简单,画面更加Q萌,再加上鹏达IP的加持,丝毫不逊色于《DOTA2》。
甚至从某种意义上来说,《PLOL》的用户数和付费要... -->>
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