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传送到一个专门用来对战的空间。

    第二种方式就是主动缴纳10灵点,设置一下自己需要的对手条件,然后就会在竞技场内散发出一道消息,其他人可以通过身份令牌的竞技场选项查看到。

    有想要对战的人可以直接发出申请,只要对方同意,那么自己就会被扣除10灵点,之后双方会被随机传送到一个空间内,熟悉半分钟环境之后开始战斗。

    如果对于环境不满意,只要双方同意,便可以自行更改环境。

    ……

    竞技场的对战也分为许多种模式,分为单挑,组队,擂台,多人混战,多队混战。

    最多组队人数为4,组队参加擂台最多为三,多人混战为八人制,多队混战则是分为四队。

    胜出战斗的条件也很简单,那就是在规定时间内击杀对手,除此之外,就只有让他人投降,一旦规定的时间结束,那么就是平局。

    具体战斗时间如何也是由对战的双方自行设定,如果愿意,打到天昏地暗,海枯石烂也不是不可以的。

    每个人每次胜利之后都可以获得5灵点。

    同时根据观战者的数量不同,战斗的双方也可获取一定灵点,具体是观战收入的五成,这五成之中胜利方独占七成,剩下的由其他人平分。

    如果是组队战斗,那么这份收入会直接平分到队伍的每个人身上。

    ……

    对战费用叶阳设置的很简单,那就是开一局十点,参加的每个人都要出。

    因为榜单的原因,他也设定了每个人每天都有三次单人免费单人战斗机会。

    最后就是竞技场设置的榜单问题了,两个竞技场,每个竞技场内都有许多个榜单。

    总的来说是胜场榜单,只不过胜场榜单又分为单挑榜单,组队榜单,擂台榜单,单人混战榜单,队伍混战榜单,然后再被分为永久的和一定时间内的。

    永久的自然不用多说,这是总共的场数,而一定时间内的则是每周重置一次。

    同时无限制竞技场内每个修为段又分了一类榜单,只有跟同阶对手战斗胜利才会被算入榜单内。

    榜单上排行前一百的都会有一定的奖励,奖励就是灵点,其中第一名独占百分之十,——5每人百分之五,6——10每人百分之四。后九十人平分剩下的百分之五十。

    至于总的奖励为多少灵点,那得看收入多少,总共是观战和战斗参加收入的三成,其中永久榜单一成,每周榜单分掉两成。

    也就是说观战收入叶阳只要了两成,至于参加灵点那边,还得看除去奖励胜者5灵点之后还有没有剩下的,如果有剩下的,那么他就要拿出三成作为奖励。

    至于为什么只要这么点,那是因为在他的打算中,竞技场本就是用来吸引人的地方,他除了最开始的付出之外,几乎不需要付出,这样一来有了奖励的因素,也不怕人家不用心。

    尤其是他还设置了一个隐藏奖励,那就是每个榜单排在第一的人每月可获得100积分,积分的作用就是定制副本,或者能拥有指定进入某个特殊副本的权利。

    只不过现在他没公开,所以这些人得到的消息也只有上面的。

    ……

    PS:今天就这一章吧,实在是弄规则弄的太久了。开始本来想直接借鉴一下DNF的,但是因为榜单的问题不得不改,然后想的不是有漏洞就是某些方面感觉不好,改了又改,然后时间就过去了……

    组队榜单并不限制人数,也就是说两人也可以,三人也可以,擂台一样的,要是能两人挑翻三人那也无所谓。

    榜单只有参加争夺榜单模式,也就是随机分配对手才可以,其他的只是让那些人自己约斗的,不算入排行榜,这样也防止了作弊的可能。

    如果那里有漏洞也可以说出来,说出来之后我继续改,不过应该没了吧?

    最开始只是觉得榜单能引出很多事,但写完之后,才发现这玩意似乎并不是很重要,不过不管了……(未完待续)
白领情缘美丽的儿媳妇

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