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8 签约之旅
“暴雪的魔兽世界?”
“暴雪的魔兽世界?”
“暴雪的魔兽世界!”
因为重点连说了三遍,熊总不清楚曾启为什么这么惊讶。
熊总说:“暴雪已经宣布了《魔兽世界》在研发中,预计明年会在欧美测试,然后引入国内。”
几个策划都笑了:“暴雪的速度的和跳票习惯,起码三年吧!”
熊总也笑了:“说的也是,现在暴雪重视国内的网游业务,以前他们的单机在国内也卖得不错了,和外国差距很大,现在到了网游,不担心盗版,他们据说开始在国内谈代理商了,不知道有多少大企业在接洽。”
曾启问道:“熊总知道大概要多少钱代理吗?”曾启知道问了也是白问,除非自己这家公司赚了足够的钱,比如一年能赚一个亿,才有希望。前一年自己谈《奇传》的代理要三十万美元,都是费劲力气的凑,这游戏怕是300万美元都不止吧。
熊总只是伸出一个指头:“我听说,是这个价!”
100万美元?不可能,难道是1个亿人民币?
熊总说:“坊间流传出来的是1千万美元,等等,千万美元是单位!”
这个数字也太夸张了吧,只是代理金啊,还有市场运营,分成,到底要多少钱才能满足《魔兽世界》的代理和运营呢?
这时候,曾启才发觉,想代理《魔兽世界》和自己现实的差距,实在是天壤之别,那该怎么办呢?把手里的项目做好,争取更多的资金,争取更多的资源,在以后创建属于自己游戏大作,游戏帝国。
熊总对曾启说:“你把工作计划安排好,我们要尽快准备一下去广州,和管同网络的老总见面,争取签下合同!”
曾启点点头,和大家继续商量游戏后面要开发的功能,基本结论如下
首先不要像EQ那样去营造一个真实的世界
其次不要像魔剑一样去设计一个公会的全套管理和职能
先做组队的特殊地图,即副关(关卡的正关和副关),有人说当前没有更多的美术制作地图了,曾启建议把同一张地图重新打一下光,各种怪物也同样配置,就是名字改一下,数值提高一下,作为精英怪物,和精英关卡使用,总之功能先开发,过了这个阶段再补充新的美术资源。
开始做简单的公会功能
A-玩家能够创建,加入,离开公会
B-玩家可以担当首领,副首领,长老等各级人物,有各种邀请,踢人,禁言等权限,首领不可以解散公会,首领离开自动给副首领,以此类推。
C-可以捐献资源,捐献战功,促进公会提升等级,资源来源于日常打怪等,战功主要来自当前的突塔模式,以后主要来自公会战
D-公户等级提升后,玩家领取免费宝石以及购买专属装备
E-公会战玩法作为未来设计的功能
这个计划大家比较认可,也能排出工作时间,从研发的角度说,先有框架,再完善内容。曾启的经验在于先不要急着做公会战,先把公会系统调好,让玩家能参加,能建设,能互助;让公会能成长,能发展。
要让玩家停留在公会中,首先要给他们利益,那么进入公会,每天签到都有礼品,还能从公会领取一些物资。
玩家打怪升级,难免有些阶段不同的资源是溢出的,一些垃圾装备叶老师卖了还钱的,直接捐给公会,可以获得贡献值,贡献值换取少量战功,而参加“突塔”模式也能获得战功,战功用来兑换指定的套装和精华装备,这样玩家就会积极的参加活动。
至于公会战,曾启认为,应该优先把人和人之间的PK,惩罚机... -->>
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