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; 刷一下自己的存在感其实也不错,等在一线转悠过一圈后便能找借口回来。可没想到那怪物的战斗特点实在是太犯规了,居然会导致己方防御体系陷入了混乱,以至于连自己都倒霉地被堵在了路上。
倘若知道有现在就不说那些废话了,揣手看别人争吵不休不也挺好的吗?
不过既然来了也不能夹着尾巴溜走,否则那绝对将成为自己职业生涯的重大污点。荣誉和奖赏与临阵脱逃者无关,硬着头皮也得坚持在所在的区域抵抗一下。
至于能不能抓住目标就是另一回事了,一路上不也有很多的哨卡没能成功吗?而且能升到现在的职位也并非是浪得虚名,多少得是经历过相当战斗并立功才能升职的,那么在指挥上肯定会有一些心得。
最好是能将那个捣蛋鬼亲手抓住,次之也起码要确保自身安全,千万不要在这小阴沟里翻船了。然而这就只是一个美好的愿望,并非是满心祈祷就一定能得到实现的。
至少在怪物冲到他面前时还起码不至于一无所知,前方哨卡所摸索出来的探测方式已经开始大量应用了。但这些技术毕竟只能对小范围内的区域进行侦测,所以在隐身状态下的快速突防依然能起到部分效用。
整个战斗过程的经过可以说非常短促,从再次发现行踪到被突破也就是几秒钟的事情。
那个怪物在先前的移动中就已经保持了高速的奔行,所以就算被发现并笼罩于弹雨中也依旧弹射不休。同阻击力量越靠近就越容易进行躲避,谁的枪管在面对一闪而逝的身影时也来不及快速转向。
偶尔有挡路的机甲便会被顺手瘫痪,随后就会如之前被收拾的许多台那样无奈倾倒。
如果是向前冲锋的就收不住去势,一个跟头向前就会摔个嘴啃泥。而如果是正在射击的便无法再抵消后坐力,很容易就会根据结构走向自然向后跌倒。
那将军好死不死的就乘坐在某辆交通载具中,为了安全起见还特意躲在一台重型的威猛机甲身后。
原想着有这哥们一定很有战力,挡在前方就多少能为自己分担火力。可没想到那擦身而过的怪物也是这么想的,在突破封锁时的随手一抹便优先予以了特别照顾。
轰然的倒塌便在炮弹连射中快速发生,那机甲在受后坐力影响下甚至还向一侧扭转了半圈。所以在跌倒时就是将机械臂的侧面向下,以至于半个身躯的重量就在这样小的接触面积下压向了指挥车。
那车辆就算有智能辅助驾驶也来不及立刻启动,车身就算经过特意加固也受不起这样的重压。骤然转圈的轮体便只能扬起远超车身的灰尘,随后就毫无反抗地被从上方压成了扁平的一块。
这样的伤害虽然说不上是降维打击,但只要在里头都逃不脱扁平化的结局。无论有谁在车内都是活不成了,这一点能从车中淌了一地的鲜红液体得到证明。