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大量机甲部队也不再保持沉默。
哪怕没得到具体命令也立刻跟着照办,或者说射击的弹道便是指向性的命令。于是一眨眼的工夫就有众火力随之一起集火了过去,在轰轰然的同时还真打得非常精准。
期间还有其他各种攻击手段都在剧烈照顾,留下灼热的轨迹边上便有冷冻射线在照射。这就搞得现场居然在火光冲天的同时还有雪花纷飞,但无论是哪一种都不容易被泼天的大雨所浇熄。
被抛出的小型载具实在受不了这样密集的照顾,也就是在受攻击下有所不稳的能源炉还并未走向失控。这主要是因为如此密集的火力实在太凶猛了,没等它进入最糟糕的步骤中就遭到了大力的拆解。
崩碎扭曲的零碎是不足以维持反应正常进行的,随后所发生的就只有一场反应不均衡的有限疏泄。附近正在倾盆而下的大雨便受此影响而被震飞,直到是冲击波散去后才重新浇注而下。
攻击的各方未必知道第一个开火的人都在想着什么,但却会本能地顺从己方弹道一起齐射。在实战中可以通过这种方式确保相当的命中和击杀率,再是好运伴身的驾驶员也会在乱炮之下被打成碎沫。
不过在攻击的时候也有人在认真分析,因为他们觉得那载具的样子也不像是主动飞出来,其实更该是被大力抛射出来的。因为它们的姿势完全脱离常规状态,而且也没有任何一辆的引擎还在工作。
至于施加力量的便无疑是门对面的受操控机甲,可是这样又给他们带来了疑问:这跟丢石头有什么本质差别吗?如此原始的攻击又有什么意思?难道竟比机甲亲自上阵还管用?
将受损车辆丢出来的原因其实很简单:被丢过黑门的都是确定已经无法使用的载具,哪怕可以维修也没有去收拾的工夫,丢掉就纯粹只是为了给后方车辆扫清前进的障碍而已。
而可以使用的机械则塞进了傀儡操作,并且是将十几辆以头顶尾、尾牵头的姿势串联在了一起。这样的数量也是那怪物操作的极限了,再多也没法一一顾及得到。
这并非是可以操弄的傀儡不够,它在现场有着上百个血肉“玩具”可以使用。主要的问题是各辆载具的长度及间距就不短,再往里头塞人便还得加上连接到头部的细长丝线。
怪物再是善于变形也得受制于本体物质的有限,一根金丝也不可能被拉长到无限远。所以哪怕快要被拉到极致也就只能伸展到有限的长度,再要控制更多的车辆也不该是以现在的阵型了。
费大力气操控这么多机械总得有所得,没过多久便见到受控的十数台载具同时开动了起来。
排在最前面的自然同样在通过黑门后也一并遭到击毁,高亮的冲天火光再次将黑门两边映得都闪亮了一瞬。可见那种如同老太太的缓慢速度仿佛没有任何威胁,随便哪个人都可以进行一场精准的射击。