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我们都知道这会是一件不凡的兵器,但在看到它的属性之后,每个人都还是忍不住惊讶地叫出了声来:
“哇哦……”
88点伤害加成,敏捷加19,仅这两项就足以让长三角从此扬眉吐气、脱胎换骨了,而这还仅仅是这把匕首的基本属性。
狂犬开普兰是一头以速度见长的魔兽,它的魔晶已经让行动迟缓的牛百万变成了强悍的斗士,而这把它的牙齿制成的匕首也在速度上增加了一项额外的能力:它有百分之三十的机会一击造成两次伤害,这意味着长三角差不多平白增加了三分之一的伤害。
或许和制作材料完全用生物的骨头组成有关,这把匕首还为长三角增加了99点的生命力。对于一个防护力并不是很强的游荡者来说,这在很多时候都能挽救长三角的一条性命。
除了这些,这把匕首还附带了一个让人哭笑不得的技能:它每十五分钟有一次释放尸毒的机会,连续三十秒给敌人造成每秒最少20点的伤害。但因为尸毒来自于制作成握柄的尸骨,更靠近匕首的使用者,因此使用者将会受到两倍于敌人的毒害。按照这个数值来计算,一旦发动这个技能,根本用不了三十秒,差不多在十五秒之内长三角就会被自己的匕首毒死了。
这把“尸毒匕首”的名字大概也正是由此而来。
“这比直接喝毒药更保险,起码不用担心保质期问题……”对于这个技能,半兽人游荡者表现出了自己与众不同的乐观心态。
“这比跳楼更人性化,还留出了说遗言的时间……”对于自己的心血之作,长弓射日不遗余力地寻找着它很难为人所知的优点。
“这比自己抹脖子更美观,晕血的人一定喜欢……”我觉得自己似乎也应该在这个时候说点什么。
“这把匕首起码能用到五十级。”如果不是它的基础属性并不是特别高,恐怕长三角的猜测还会更高些。而就算是这样,他的估计也已经是比较保守的。
“不止,制造师的级别高了以后,还可以给武器升级……”长弓射日的话里带着无法掩饰的骄傲。
据长弓射日说,一件武器所带有的种种属性,与它所用的原料有密切的关系,原料的属性在很大程度上能够决定最终武器的属性。一个武器制造师可以按照自己的愿望来选择原料,但最终能制作出什么样成品却存在很大的偶然性,并不是他能够完全控制的。刚刚制成的这两件武器品质卓越,这得益于两个重要因素:首先是选取了很好的原材料,其次就不得不归功于他当时当时鬼使神差的运气——而其中后者才是决定性的因素。
很快,我们就亲眼印证了武器制造师那非常不靠谱的成功率:在完成那把极品匕首之后,长弓射日又对着那堆石化的骨头鼓捣了半天。或许是两件成功的作品已经耗尽了他所有的运气,在报废了剩余的全部的骨料之后,他只完成了一把“简陋到极点的骨杖”——这件超凡武器的诞生同样具有不同寻常的传奇色彩:长弓射日只是拿了根大约一指长的碎骨,用一块破布随手擦了擦,然后刚在上面凿了一个眼儿,我们就看见了一道熟悉的闪光,这把骨杖都宣告完成了。
我不得不说,这真的是一把“简陋到极点”的骨杖,它所有的属性就是“增加0.02点的物理攻击强度”,说真的,这可能是我这辈子唯一有机会见到的一件用两位小数来描述属性加成的装备了,从这个意义上讲,它的收藏价值甚至超过了一切毁天灭地的破世神器,称得上是一件无可匹敌的孤品,完全有资格作为一项奇迹载入史册。
可惜的是,在这件绝世孤品诞生后不到三秒钟,它的创造者就毫不留恋地把它扔进了一具棺材里,然后在上面盖上了厚重的石板,仿佛生怕它自己长腿跑出来被人看见似的。
……