第八章 杂技:眨眼动静功 (2/2)
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剑法篇》、《杂技篇》。阴阳双连斩属于《剑技篇》。而此刻,林风所用的便是《杂技篇》的内容。
三篇之中,《剑法篇》最深奥,威力也最大。《剑技篇》则最纯粹,《杂技篇》则五花八门。
呵呵,如果是四个攻速比我快,体型又壮大的怪物围攻,也许就能逼我用剑法了,至于现在嘛,这种小猫妖真是找死!
只见林风的剑不断的劈砍,同时,每次剑与猫爪的碰撞,都让猫妖犹如被铅球撞击一般的飞了出去。同时,猫妖的头上会浮现“-1”,“-2”之类的红色数字。而林风的血量居然一直没动过。
这是什么情况?要知道游戏中的武器碰撞也是有伤害产生的!除非是招架技能或者格挡技能,这样在实力压倒对手的情况下,使用招架或者格挡确实是能够无伤。但是,林风有招架技能吗?况且就算有的话,猫妖也是lv9的精英怪啊,能招架的住吗?
但是,林风不但招架住了,而且每一击都让猫妖犹如被铅球撞击一般的飞了出去。
这是强制击退吗?一个新手怎么可能每一击都打出这种逆天效果?
这可是数据做主的游戏啊,这到底是bug还是超仿真现实的设计?
《杂技篇》中关于“眨眼动静功”的描述是:三年动功,六年静功,再三年方成眨眼动静之功;功成之时,眨眼之间,动静可变!
动功讲究的是动若狡兔,能过瞬间将全身的力量集中于一点。静功讲究的是静若磐石,能够将任何一点的受力分散到全身。
如果将林风击退猫妖的动作放慢十倍,大概就可以看到眨眼之间的动静转变了。首先是剑在动功的支持下来到猫妖爪下,接着眨眼就转为静功,格挡住猫妖的攻击,再接着又是眨眼间转为动功,将力尽的猫妖击退,并给予伤害。虽然是简单的一击,背后却是十二年的苦练。
风凌天下也没有想到,自己现实中的武技居然能够在游戏中实现。这难道就是超仿真现实?看来老子的确是猪脚!
林风也没有想到,自己一个刚穿越没有习武经验,却拥有了奇怪身体的新手,居然能用出需要十二年苦练的“眨眼动静功”。他隐隐意识到,也许我就是主角!
接下来,自然没有悬念了。在风凌天下自带“完美招架”和“强制击退”两种技能情况下,猫妖无法形成围攻,被逐个击杀。
过程中,在又一次击杀猫妖之后,林风再一次的感觉到自己力量变强了。但更关键的是,他终于从身体中领悟了一种技能——“九段呼吸术”!原来真正的呼吸,不是靠双肺进行的。。。对于没有血液循环的无心之人来说,这种真正的呼吸术实在再合适不过了!林风再一次隐隐感觉到,我就是主角!我的耐力问题终于解决了!
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