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兵种,总计比原版俄罗斯战锤增加70种兵种。另外取消了一些实力过差,没有什么用的兵种。
各国首都均有围城爆兵脚本,但一般城市没有。
在电脑自动运算情况下,兽人会攻占矮人大部分领土,进入边境公国,基斯里夫格勒会被攻破,色孽军会滚滚南下,恐虐会在帝国核心处到处攻击,吸血鬼会扫荡整个南方,各种事件会经常爆发,混沌军队会经常空降,使用帝国的玩家不用担心什么没有敌人打的问题。当然,因为帝国瑞克皇庭非常强大的原因,用邪恶阵营的玩家想轻易灭掉帝国也是绝无可能的。
混沌野兽人加强,会和帝国进行长期缠斗,开局攻灭混沌野兽人的战争将是很激烈的。每一队混沌野兽人都有了巫师,以及巨量的牛头人,轻敌可能会造成惨重损失。
吸血鬼大大加强,开局送满编血龙方阵,正常发挥可以顶住帝国圣战。女妖与亡灵黑镰增加到4生命,黑暗古墓骑兵成了最价廉物美的破甲骑兵,增加了黑暗圣杯步行骑士团,是仅次于血龙方阵的第二超长枪部队。
帝国近卫火枪剑与陆战军弱化,但仍是克制混沌兵种的绝好武器。火枪距离越近威力越大,要讲究齐射的时机。
猎魔人战士不是用来肉搏的,发挥他人类第一的神圣火枪威力才是正道。
矛戟兵的损失不用心疼,作为肉盾他们最大的意义就是给火枪手发挥火力提供机会,雄狮雷霆火枪是人类各国步兵的主要输出火力,山地公国则要依靠矮人火枪手。当然,后期对抗兽人的黑兽人洪流,暗精,混沌的骑兵之海时,需要转产高级的瑞克长戟,努恩超长枪,雄狮冠军剑等,低级兵用到死的情况不复存在了。
帝国各国的难度依然分为三等,瑞克皇庭出场4满编,开局送坦克,火法,金属法师,每回合3万,虽然会开局遭遇恐虐3个满编攻击,但仍是相对最容易的。而斯蒂尔兰和奥托特马克出场兵力很少,马上面对吸血鬼与混沌野兽的猛攻,是最难的。
基斯里夫开局就会遭遇色孽五满编攻击,如果不能把握好友军的支援,那就只能搬家发展了!基斯里夫的兵种进行了很多改动,大家会有惊喜!
混沌除恐虐色孽比较简单以外,其他两家开局都比较困难,会被其他混沌势力猛打,高精猛打,如何对抗就看各位的水平了!不过混沌各国开局都有巨量资金,不用担心没钱的问题。如果比较困难的话,那就只有搬家了。
混沌对抗远程的最好办法就是毫无犹豫的冲锋,其他无解。
白狼神殿战斗修士与雄狮冠军骑士是后期人类最好的量产型重骑兵,对抗混沌不可缺少的铁拳。他们和随机获得,不可量产的西格玛审判官,尤里克圣裁官合称帝国四大最强骑士,可以正面迎击混沌神选骑士与血龙冠军,但最好的使用方法是对敌军骑兵进行侧翼夹击。
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