第三百八十五章 痛定思痛了 (1/2)
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这是最坏的时代,也是最好的时代——献给中国战队,献给burning
在今天之前,没有任何一个人会悲观的认为,本届ti3没有一支中国战队能进入前三;在今天之前,没有任何一天会如此的惨淡,消极与负面的情绪竟能笼罩整个dota界。()但是,这么一天还是到来了,那么地突如其来,那么地无处可逃……
之前谁也没有想到,mushi带领的橘子竟然在昨天第一盘被dk翻盘的情况下,连续两盘祭出大鱼人和拍拍熊,直破dk大树三核体系和4保1光猴两套看家体系,完成逆转挺进下一轮。更加没有人能够想到,同样完成了对卫冕冠军ig逆袭的同福,作为中国ti3最后的希望,同样以1比2的比分输给了橘子,特别是最后的决胜局,竟然让对方选到了娜迦、死灵龙、先知、飞机和司夜刺客的完美阵容。真是不知道这么一套有对线,有爆发,有带线,有团战,有gank前中后期都覆盖到的阵容,随便给前三的allianaxi、橘子,哪个中国战队可以打赢。
随着同福打出gg,ti3中国战队的征程也到此结束,议论声、叹息声与谩骂声随之四起,依然有许多人认为这是意外、是偶然,是中国战队不适应外国战队的套路,但是事实上真的是如此么?笔者认为,本届ti3中国战队的失败是近乎全方位的落败。
智商:dota与现存的其他moba类最大的区别就在于,其他moba类游戏都是一蹴而成的商业产品,就算有比较长的开发周期依然在策划阶段就划定了整体的设计思路。而dota则是在近10年的时光中,融入了几代地图制作者与无数玩家的想法与智慧,比起其他商业产品,dota更像是不断进化着的活物,拥有着属于自己的生命力。
而正是这一份生命力,使得dota充满着混沌的变化与不确定性,借鉴物理学的定义可以说dota是目前所有同类游戏中,熵值最高的一款。正是这高熵值的特点为dota带来了无尽的乐趣与超高的竞技性。但是与传统的rts不同,相比于手指,更大程度上驾驭高端dota比赛的是大脑,也就是智商。
智商体现在bp博弈、体现在阵容选择、体现在装备取舍、体现在眼位排布,可以说在这一点上中国战队落后了太多。比如说阵容上的选择,前三的外国队往往倾向于推进与打架的英雄,就算是打4保1的[a]也会在酱油位上倾向于高aoe的英雄,而不是稳定的点控,因为他们明白在这个版本中,伤害量决定了前期团战的走向。而反观中国战队,远的说几天前被淘汰的lgd,一套5控阵容,往往放不出技能就已经被铺天盖地的瞬间爆发席卷;近的说昨天的dk,第一场比赛全队的输出恐怕还没有对方黑暗贤者和影魔两人造成的伤害高。对于目前游戏的阵容理解被完爆。
再譬如说,naxi和alliance都偏向于辅助前期多吃经验,多占资源,往往十分钟左右,4、5号位就能到达7级,在第二个天亮时发动第一波攻势,而中国战队依然是酱油让线让野,就算开雾游走成功了几波,还是在发育上远远落后对方的酱油。本身阵容上输出就不太够,对方酱油还早早的有了4级的小技能,甚至于做出了梅肯,拿什么去挡住对方的团战推进?挡不住就丢了外塔,丢了外塔就被视野压制各种gank,丢盾丢兵营,泉水等gg了。对于经济分配的理解也被完爆。
再说对于单个英雄的理解,[a]队拿了熊德,一号位还再拿炼金,熊德是抗压的关键点,而在中国队的理解上,熊德就一定是4保1推进的核心。先知在国外队的理解里就是外塔杀手与容错保障。有先知能提高推进速度,把阵容优势转化为经济优势;团战时买活就能以多打少,把经济优势转化为局面优势;分路推进牵扯对方兵力,甚至以命骗gank互换,买活推高地,把局面优势转化为胜势。而在中国队看来,先知低容错,正面弱,皮脆易死,浪费资源,几乎不见中国队伍拿。对于几个关键英雄的理解也被完爆了。
最后再说说对于版本变化和各种细节的理解,今天的比赛里解说说昨天kingj不知道怎么拆秘法鞋,我也不知道是解说说笑还是真的。这也让我想起了,某前职业选手在yy里说,职业选手不会管版本变化,一样能打赢比赛。现在早就不是你靠着本能去操作也能打过对面的菜鸡的懵懂上古时代了。在各大战队实力接近的巅峰对决里,我知道这个细节,而你不知道,有可能就是致命的。比如说bkb可以解天堂缴械,但是分身和噬魂鬼的魔免不能解;比如说bkb会顶掉绿仗物免状态,但是虚灵与bkb可以双开造成短时间内的无敌;再比如说某一些眼位能封野,而你没有高空视野完全看不到。在这一点上,不单单是选手落后了,解说也落后了,不知道血魔大无视bkb,血精能自杀,拉比克大能偷魔免,认为杀鸟有经验,不确定虚弱能不能被魔免顶掉……对着这些错误,我只能说,解说们的专业素质有待提高。
在这一点上,中国队伍想要在短时间内提高或许很难,但是学习同福雇用对游戏有正确而深入理解的教练无疑是最好的手段。
勇气:智商反映了对于游戏的理解,勇气则是反映了心态上的畏缩。比如前一天naxi的泉水钩,各大论坛一片bug声,甚至于各资深dota界人士也喷声不断,协同loda向v社提出抗议,当然第二天就被打脸了。也不想想loda是怕后面的比赛naxi再用这招,所以要从心理上和舆论上先压制下naxi。不管后面的版本里会不会对这个做出修正(目前来看,一定时间里出钩会导致钩子的动画消失,这点毫无疑问是bug),naxi敢在这么关键的比赛用屠夫就是有勇气,而上天无疑也奖励了这一份勇气,才让带盾的飞机被短距离神奇的出钩钩进了泉水。
在中国战队越打越虚,敢用的阵容越来越少的时候,橘子才有了可乘之机。拿出大鱼人和拍拍熊的那一刻起,就在心理上处于了优势。今天的橘子正如去年夺冠的ig,敢拿敢拼敢攻,可以输比赛不能输气势,低容错反而成为了信心的源泉。()
这一份勇气与自信或许是目前的中国战队最需要的东西。liquid的马里奥大叔说int来中国一共就打了25场比赛,欧美几个线上赛的小组赛打两周就有这个量了。欧美队伍正是在无数次的以赛带练中,掌握了更多了阵容体系,在高水平的对抗里,练就了使用这些体系的魄力。橘子不也正是通过参加各种中国顶级比赛的同时,不放弃线上的小比赛,才孕育出了这份惊人的勇气么?
技术:以前不管再怎么样,中国人会补刀这一点还是无法质疑的。但是这一次,在操作技术甚至于补刀上,中国队都不再有任何优势了。不管是dendi、s4、mushi,都能在每一场对抗中国战队的比赛里取得中单的补刀优势,或许通过运瓶你能保持状态避免击杀,但是中单金钱上的差距往往决定了哪一方能够先带起节奏,另一方只能被动挨打。而在一号位上,xboct、loda和kyxy或许在防gank意识以及团战输出点选择上不如burning等国内carry,但是在基本功上绝对不落下风,而更为广阔的英雄池,更是直接影响了bp的博弈。中国队伍选人要先拿c,容易被针对,国外队伍往往最后几手才选一号位,为前面的阵容选择留下极大空间。
而对于关键位置英雄的操作,国外队伍更是力压中国军团。di、s4的puck,ppy、akke的,mushi的sf、ursa,kyxy的mag……这些英雄给这些人拿到了,就很难玩,不让他们拿到就得ban,因为自己用的不行。而同福能够成为坚持最久的队伍,与mu能用puck、st,同福能够打飞狗组合是分不开的,多一个英雄的使用能力,就能多一套体系,多一份胜算。
技术上的差距只能通过不断的练习与比赛来弥补,知耻而后勇,多练习对线与眼位,少去直播带妹子,在这点上还是有很大的进步余地的。
这届ti3的失败或许会带来最坏的一个时代,职业选手退役,玩家兴趣大减。而其他各大厂商的moba类游戏在分流玩家的同时,也会再次带走一批职业新人与老人,dota2还未公测就不得不面对各方的压力。
但是我们必须相信这个游戏本身的魅力与职业玩家对于梦想的追寻,特别看了burning失利后的表情与微博,我更是被深深的感动了。我还清楚的记得b神在ch时玩的精妙操作,还记得b神的神装炼金面对水人第六格选择了散失之刃,更不用提b神无数次mh般的防gank意识。决定年底退役的b神比起任何一个选手都更想赢,正是这份压力才让我心目中最有智慧、有勇气、有操作的选手在今天的比赛里失常发挥。<e.burning。那一刻,又有多少人泪流满面。不管是国内的粉丝还是国外的职业玩家,都希望看到这个传奇能够再延续下去,而不是在这一次失利后淡出。“”现场观众举起的牌子,代表了全世界dota爱好者对于这个神奇carry的信任与希冀。但是当我看到b神的微博时,内心不由地动摇了,或许对于徐志雷这个人来说,退役是最好不过的选择了……
但是徐志雷不仅仅是徐志雷,他是burning!他是能够拯救世界的男人,他是能够创造奇迹的勇者,他是能够掀翻宇宙的carry!出于私心,我还是希望b神能够再坚持一年,为了梦想再奋斗一年。但是不管这个冠名敌法师的男人能不能抗住无情现实的输出,能不能击倒潜伏已久的心魔,我们必须对burning,对徐志雷说一声谢谢,谢谢你为我们奉献了这么多精彩的比赛,谢谢你让我们更热爱这一款游戏!
全灭之日,值得铭记,值得追忆,而之后的时代,究竟会是最坏的沉沦时代还是先破后立迎来最好的时代,选择权在他们的手里,也在我们的手里……
中国dota2目前的劣势并非偶然,究其原因,冻肉认为对版本和地图理解的落后是根本。
版本理解:英雄、战术理解<近期的调整着重于使得现有的来个英雄变得均衡,不会因为过于突出和全面而具有统治级的地位。到目前为止,本届ti3基本上可以作为冰蛙修改成功的一个注脚。
我们可以从冰蛙修改的几个大方向来分析其带来的影响:
削弱强势的、一枝独秀的大后期,加强辅助,使得每局游戏过程本身变得更加平衡。这里的平衡指的是让游戏的前期、中期变得和后期一样重要。比如你选择了一个后期非常厉害的阵容,因此你有了一个非常糟糕的前期,那此时,你的队伍可能根本度过不到后期,因为中期发力的英雄在他们如鱼得水的中期是具有统治力的。
换言之,你需要为你保守的选择付出代价。
同理,假如你选择了中期强势的阵容,你也可以通过中期发力打崩对手的后期阵容。(这也是为什么fnatic可以多次击败强大的alliance,因为a队偏向于后期阵容,而fnatic恰恰擅长伪核压制型打法,a队不选择fnatic是有非常合理的考虑的)
这实际上让游戏变得更加公平,玩家获得胜利的方式也变得多样,而不是只有后期才能carry全场、只要拖后就更可能获胜。
单个位置的英雄平衡:观察a队的比赛,你会发现这样一种情况,a队的2号位和1号位非常多变。这不仅仅是因为s4和loda这两位选手的英雄池深不可测,也变相说明了当前版本每个位置的选择多了很多。就算是特定的某一种战术,你也会在每个位置上有2-3种选择。
首先,这直接鼓励了新英雄的开发,因为热门英雄遭削,板凳英雄加强。其次,这也变相鼓励了战术的开发,因为你不会因为你的路数被识破、被ban掉某一两个英雄而使得你精心构思的战术毁于一旦。也就是说,大招不再大,战术变得“可持续”、“可复制”,这样以来开发战术的成本和收益就有了一个新的比例。
犹记得上届西雅图邀请赛中,小小小精灵的组合... -->>
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