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p; 公司有策划与创意。周宏也兼其中的策划,不过他所知的游戏不多。这是周宏的弱项,其实也是强项。因为凡是他知道的就一定是市场大卖的。周宏收购工作室,给每个人一定的百分之一原始股。周宏用了一个晚上来想他所知的游戏,想法很多,也很激动,不过天亮后,周宏压抑住激动,决定你先看看工作室的能力再说。
“我觉得《三打白骨精》的创意还是不错的。”李安说道。
周宏作为老板提的第一个建议得到李安的赞同。现在白领工作压力大,公司电脑如果有一个这样的游戏,可以极大的缓解。
晚上八点,六个人在公司里开会讨论。
六个人大抵分为三组,一组策划,一组程序,一组美工。每个人在燕大甚至整个燕京高校都有一个圈子,一个大任务分成三个中等任务,然后每个中等任务又细分许多小任务,分给高校各大工作室,订单式协同工作。周宏听得新鲜,觉得成本低效率还不错,很是同意。
两个小时,大概的框架出来了。首先定义为一桌面养成游戏,针对都市女白领,有宠物养成,简单棋牌,网络购物等诸多功能。每个功能都会有时间限制,一旦超过就会出现痛打白骨精的现象,提醒女白领超时,回到工作岗位上来。这个时候,游戏就显示出一般工作计划、备忘之类的工作功能。这是明面上的,隐藏的功能,需要升级逐渐触发,别如说白骨精修炼到一定级别就可以打唐僧。唐僧就比喻为老板。值得一说的事,在游戏中唐僧的头像可以轻易地换成老板的头像。
大家都挺看好这个游戏的,因为还有部分平台的功能,诸如集成一些购物网站,女**去的网站之类的。
框架,功能都可以海阔天空谈,最后汇总给程序组,讨论到底可行不可行。
连着两天,基本框架定了,各组人员就开工了。
李安率着兄弟姐妹们好好撮了一顿,算是开工仪式。他们六个人聚在一起,理想就是要做国内最好的游戏公司。之前都是小打小闹,现在成公司了,算是走出了第一步。每个人都股份百分之一,不多,但有奖励增持机制,所以大家干劲都挺大。
公司里策划小边住那,李安也搬过去。这天下午,李安在宿舍收拾东西,主要是书,价值不大的就处理掉,剩下的捆成一捆扛过去。公司有一个厅专门有书柜,放在那平时大家都可以看看。美工小美把那整出一个小休憩区,小沙发,茶座、咖啡,累了可到那坐一会,听听音乐看看书什么的。
李安正准备扛书下去,手机响了。
李安接完手机拎着手下楼,宿舍大门吴政西装笔挺地站在那,看到李安连忙一招手。
李安扛着书就走过去。吴政看了看李安的样子,笑了笑,道:“听说你弄了一个公司?”未完待续。。)
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