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游戏虽然已然开场,不过大部分的游戏者都不知道现在应该干些什么。
不过很快的他们就发现,随着游戏规则的宣读完毕,无法言语的限制已经解除,开口时的声音更明显经过了处理,让人一听就明白绝对是虚假的声音,不过,奇妙的是,每个人的声音被他人听到时都会自动对应上说话人的编号,让他人可以清楚的听出说话人是哪个而不至于混淆。
于是众人或三两或更多的分成数群,开始了交谈,只有艾书和少数几个人刻意的避开了人群,独自走到了一旁。
其他几个人如何想的艾书不清楚,不过艾书并不打算这么早进行交流。
从刚刚颁布的规则之中,艾书的到不少有用的信息,所以需要一点时间思考如何最大的利用规则取得优势,而且他还敏锐的发现了规则之中可能存在的一些bug,也要考虑是否需要使用。而且这最开始的交流虽然可以得到关于对手的信息,但其实并非是表面上那么容易的。艾书看着这些急于打探他人情报的参赛者,感觉他们实在是完全没有领会刚才宣读的规则。
不知为什么,那些开始交谈的众人没有说上几句话就纷纷变了脸se,停止了交谈,然后脸se变得更加难看了。
果然如我所想。艾书这么想到,这场游戏有一个很重要的概念,那就是‘恶意’。在场的绝大多数人对于‘恶意’的认识其实都不准确或是不完全,在他们的理解里‘恶意’应该就是饱含着‘憎恨’‘嫉妒’‘轻蔑’等等恶质情感的想法吧,但艾书却知道‘恶意’准确的说应该是一切希望对方处于不幸或不利处境的想法。也就说,刚才众人在对话时,在言语试探中夹杂的算计对方及希望对方落败的想法,正是处于规则‘恶意广播’的范围之内的。虽然自己的恶意被广播出去的时候是不知情的,但知道了其他人和自己差不多的想法时,怎能还不明白自己的想法也被广播了?于是立即停止了说话,可是嘴巴可以停止,但心里的想法却不是那么好控制的,尤其是慌乱中很容易生出许多不必要的念头,更是容易连带出一些重要的情报。
艾书感觉这场游戏某种程度上还真像地球的网游,尤其是这个‘恶意广播’系统,简直就是网游中的喇叭喊话系统,刚才情况就像是大家在刷屏一样。这也让艾书注意到这个规则的一些特xing。
首先,像刚那样众人的恶意爆发的情况,有很多人的恶意就会被新的恶意覆盖掉,让人难以注意到,尤其是这些广播又没有记录,只能单纯的凭借记忆。其次,和单纯的说话不同,这些‘恶意广播’会随着所包含的感情的不同让人有不同的感受,就好像……
(二号)“一号是老娘的!你们所有人哪个敢打他的主意都·死·定·了,杀·你·们·全·家·哦!”狂暴且毫不遮掩的杀意随着广播席卷了全场,一时间全场所有人都摄于这无比凶恶的感情而忘记了一切反映。由于对象是除了一号外的所有人,所以也就无所谓‘除恶意针对对象外的所有人’了,在场除了一号外的每个人都能万分清楚的感受到这股针对着自己的凶暴感情,这种以‘广播’形式传递的杀意可比杀气什么的给力多了,如果是实体的话有... -->>
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