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在前世时,青狼谷是新手村出了名的死亡之地,高攻高移动速度的青狼完全可以称得上是新手玩家的克星,想要在这里杀怪,那是动辄团灭的下场。
而相对于食物的难出,玩家的饥饿度却是以战斗时间的长短和移动速度的快慢来消耗的——即玩家每战斗一小时,或正常行走一小时,饥饿度增加十点。
换句话说,玩家一旦战斗超过十小时,饥饿度将会达到100/100,届时,玩家要么接受死亡,要么回到村子休息,以每五小时二十五点的速度恢复饥饿度。
这样换算下来,就意味着玩家每战斗十小时,就必须休息最少五个小时的时间,在游戏初开所有玩家都会争分夺秒升级的情况下,这个设定堪称没有最坑爹,只有更坑爹。
至于有人会说这样的设定,有几个人玩得下去,那就不牢各位费心了,七幻公司在这方面绝对是有恃无恐,没看见七幻公司已经与全球五大银行联手了么?在全球经济持续低迷的情况下,想不玩?随便你,不过在不玩之前好好思量一下,一金币等于十元钱哦,这样的好事过了这村可就没这店了。
可以说,《英雄战歌》这款游戏之所以受到世界五大国的青睐,就在于游戏本身对于刺激低迷的经济能够起到决定性的作用,在前世时,游戏开服不到半年的时间里,全球超过百分之九十的公司进入了游戏。
当然,这都是后话,与此时的张扬没有什么太大的关系,缓慢的行走在树林内的张扬很快就来到了他此行的目的地——野猪林。
一座遍布着林木的草地上,当张扬来到这里时,就见林地上随处可见一头头憨态可掬的野猪在草地上刨着食吃。
与狼王谷的生人勿进相比,眼前的野猪林却是前世时刺客这类职业的练级圣地,野猪是五级怪,虽然攻高血厚,但移动却无比迟缓,正适合张扬这种攻击移动速度快的职业来练级。
“扑!”
草地上,随着张扬手中的匕首插入一头野猪的屁股上,野猪的身体上方出现了一个巨大的红色—20字样,而野猪头上的血条却只是缺了一角——虽说看不到野猪的信息,但张扬还是能够记得,野猪的血量为400点。
在《英雄战歌》这款游戏中,系统设定普通攻击造成的伤害为玩家正常攻击减掉怪物的防御——颜色为灰色,技能伤害为蓝色,暴击伤害为玩家正常攻击的2倍减掉怪物的防御——颜色为红色,致命一击的伤害为玩家正常攻击减去怪物防御的95%,颜色为紫色,而紫色上面的金色,则是暴击加致命一击。
同时,由于玩家的攻击是取上限还是取下限,则取决于幸运值,幸运值越高,上限的机率就越大。
“嗷……。”要害受创的野猪嚎叫着向张扬先前站立的地方扑了过来,而张扬却在野猪转身的那一瞬间,身体向前一滑,无比巧妙的站到了野猪的身后,随即又是一匕首捅出。
《英雄战歌》之所以被称为颠覆时代的革新之作,就在于游戏本身取消了以往其它游戏打怪附带锁定功能的模式,改而通过玩家的眼睛虹膜锁定目标,继而判定攻击命中与否。
这样的设定也改变了以往属性决定一切的模式,玩家的意识与判断第一次登上游戏的舞台。
就拿此时的张扬来说,一直到将眼前这头拥有四百滴血的野猪杀死,他依靠的大部分都是自身的意识与判断,除了攻击力和攻击移动速度外,属性虽然起到了一定的作用,但作用却比之其它游戏减少了太多。
“恭喜,越级杀怪成功,怪物经验增加50%,您得到了30点经验。”
当系统的提示声响起时,随手将一颗野猪牙拾起的张扬无奈的摇了摇头,只有他知道,有0级升1级需要的经验虽然只有100点,但1级升2级所需要的经验却高达500点,2级升3级需要的经验为1000点,3级升4级需要的经验则为2000点,4级升5级需要的经验为4000,一直到10级之前,升级所需经验的倍数都为2,10级之后,所需要的经验则会降低为1。5倍,而从20级至30级,则为上一级经验的基础上增加500万,从30级至50级,则增加1000万。
在前世时,张扬虽然在穿越之前已经是游戏中最为顶尖的高手之一,但不等于说他也可以将那些战斗的经验与意识带入眼前的这具身体,再加上穿越后身体发生的变化,这都需要一个从陌生到熟悉的摸索过程。
还沉浸在慢慢找回昔日战斗感觉的张扬很快就忘记了时间的流逝,但却无法改变这个世上已经发生的某些事情。
京华市市中心,五星级宾馆一间客房内,张少的怒吼声即使隔着房间的门板也可以传出去很远。
伴随着张少怒吼声的则是一声声皮鞭划过空气发出的尖啸声,皮鞭的另一头,被吊在房梁上的王叔早已经被皮鞭抽得不成人形。
“说!为什么和那个小杂种合伙来骗我?”张少气喘吁吁的对王叔说道。
“没有,我真的没有骗你。”王叔哀叫道:... -->>
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