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来的骑兵还要强,他意识到那不是经常去健身的人猿,是人猿在变强!类似的情况在之前的电影都有感觉到,《加勒比海盗》中杀的兵不多,没有意识到,《铁血异形》中,异形太强,根本轮不到他们去感觉。现在变强的速度是如此的不得不让人察觉!
不过还在接受范围,怪物越强,奖励就增加,不过比例不太正确……
“月牙!”
“炫纹发射!”
回天夕惕若两个也打得有点儿手软了,但是人猿始终好像杀不完一样,越杀越多,越大越强,他们的神力也在快速消耗,再打下去,两个人都要解开基因锁了。
“杀死人猿三十个,奖励点2.5。”到了这个分值之后,即使再杀死人猿,增值也不太明显。而且人猿不但在增强,而且还在增加!
根本没有看到人猿有援军来过,就这样多了!原本只有大概200人的人猿队伍,现在居然达到500人左右,而且还没算死去的那些!主宰可以明目张胆到这个地步?
空战的主要武器是长柄和双手武器,弓箭一类武器华而不实,因为双方都是在高速移动,而且风力很大,弓箭的准确度相当低。空战用的长柄和双手武器都是加长版的,否则短剑短刀和赤手空拳没有任何区别。
两把大刀一前一后斩来,白寻一跃十米,抓住到头顶双尾的尾巴,用力一扯将它甩去一只冲过来的双尾,两只双尾撞到一起,一起连带人猿一起掉下千米的地面。
拳套抓住刀刃,白寻顺势跳到双尾背上,这个奇怪的拳套没变成钢铁形态就能抵抗一般兵器的斩击。白寻夺了人猿的兵器,将他踢下去,然后又跳到另一只双尾上,又将另一只人猿推下去,白寻兵不血刃不断将他们推下去。
“杀死人猿一个,奖励点0.5。”一直在上升的奖励点突然降低到可怕的数字,而且还在下降,下降的速度十分快。
“难道是防刷点系统?”
在网络游戏一般不会出现,但是在一些设定比较好的rpg中却见过,在系统允许范围内,怪物的经验值是固定的,但是一旦在同一关卡内杀怪太多,特别是杀同类的怪物太多,得到的奖励就会折半。如果玩家仍然继续虐怪的话,经验值就会暴跌,杀一只只有一点!
而且,最可怕的是,这里的怪物还会变强,进入减少奖励之后,人猿和双尾都在以能够感觉出来的速度在变强!
“不要再打,再打的话人猿全部都会变成将军级的了!”白寻吹了声口哨,跳到战鹫上,拉一下缰绳向着更高的天空飞去。
将军级的人猿不是说打不赢,但是没必要和那0.000001点奖励过不去,神力诚可贵,生命价更高。
回天,夕惕若当然也感觉到了,再打下去,一只普通的人猿就能单挑资深者了,面对军队级数量的资深者,人类一定会输!
白寻突然意识到,这个世界是在量产新的神,同时也在量产新的怪物!
到底是以怪物训练新的神,还是制造怪物抑制神的失控变强,还是以造神拯救世界的幌子制造神都不敌的怪物毁灭世界?<>