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却并不比“小泥丸”的消耗多多少。这是因为地水火三系魔法都依赖于气系,所以魔法具现物体的形状,将直接决定该物体在气元素中的运动能力。而“泥片”的形状本身就比“小泥丸”的球形形状更加适合于轨迹多变的运动,才会有这样的结果。
跟“小泥丸”一样,泥片也兼有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
在直接攻击上面,“泥片”比“小泥丸”势能更大,运动速度也不慢,可以说攻击起来也更加强力,性价比非常高。而且“泥片”在直接攻击上面跟“小泥丸”相比,还有另外的区别。那就是相较于“小泥丸”单调地依靠本身的冲击力,“泥片”的攻击方式更加多变一些。因为“泥片”本身呈饼状,无论是圆形还是多边形,都有着两部分结构。一个部分是正面的平面部分,另外一个部分是边缘部分。平面部分的攻击跟“小泥丸”比较类似,依靠本身的势能来撞击。不过这种攻击并不能体现出优越的性价比,因为平面在气元素中受到的阻力远远大于球形,其撞击力未必跟得上“小泥丸”。
“泥片”的性价比,主要还是体现在锋利的边缘所带来的攻击力。“泥片”虽然是软土,边缘本来是软的,但在高速的运动中间,这软软的边缘却能够生成强大的切割力,割断行进路上的一切障碍。事实上,操作中是完全可以让“泥片”的边缘硬化的,抽离其中的水元素,软土就会还原为硬土,这种软硬结合的“泥片”会更加锋利。
如果“泥片”的形状是多边形,那么不仅有边缘的锋利切割,还有棱角的刺割效果。也就是目标先被棱角刺进,然后又随着整个“泥片”的旋转,让已经刺进目标的棱角在目标中旋转,扩大伤口。
所以说,在此前所有我所领悟的魔法技能中,比“泥片”强大的也有,但像“泥片”这样的伤害力,恐怕就没有了,因为“泥片”已经像锋利的刀剑一般,成为了魔法师的利器。也许只有我暂时还不会使用的冰系魔法拥有这样强力的技能。
“泥片”在攻击上拥有很高的性价比,还有一个原因,那就是尽管“泥片”如此厉害,却没有触发任何系统的限制,简直就是一把永不生锈的武器。
“泥片”的状态辅助,同样主要表现在止血功能上面。利用“小泥丸”止血的时候,由于需要合适的力道让小泥丸撞扁,所以难免会给目标的伤口周围带来冲击力,力道如果使用得不好,难免将伤口撕裂。而“泥片”本身就是片状,不需要打扁,直接就可以粘附在伤口上,起到止血的作用。所以在状态辅助上面,“泥片”的性价比再一次体现了出来。
而作为特殊辅助,泥片的形状更大,可以遮挡更多的视线。无论是飞行中还是粘附到目标上,扰乱的作用都更大。而且“泥片”还可以利用目标锋利的武器,将泥片砍成两半,分别粘附到不同的目标上,扰乱到更多的目标。当然这对于力道和速度的要求就更高了。
“泥丸爆射”同样是“小泥丸”的升级版本。跟“泥片”不同的是,“泥片”是个体的升级,而“泥丸爆射”则是数量的升级。在这方面,“泥丸爆射”类似于“泥点溅射”,是一种一次性技能。大量的泥丸高速向不同的方向飞射,以爆发的速度攻向四周的敌人。跟“泥点溅射”相比,“泥丸爆射”同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,泥丸比泥点质量更大,经过粘附也更加牢固,击中敌人之后造成的物理打击也更强力。当然,耗费的元素器容量和魔力值也更多。
作为状态辅助,当速度适合的时候,通过掌控泥丸运动的方向,可以为周围众多的目标止血。当然,跟“小泥丸”一样,泥丸撞扁的过程有可能撕裂伤口。
而作为特殊辅助,“泥丸爆射”射出的都是泥丸,远远比泥点造成的扰乱要多。众多的泥丸粘附在众多的目标上,还可以造成二次扰乱。这一点跟“软土系列”的前两个技能差不多。
这个一次性的强力技能,被系统判定了十分钟的冷却时间。[(m)無彈窗閱讀]