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的死域和精神攻击的不断损血和远程威压则是最主要的扰乱方式,接触性攻击更加强力,但命中目标和持续攻击方面较弱。
由5种攻击扰乱联合形成困敌的作用,如果再加上在外围以逸待劳的本方目标,困敌的效果将更为显著。这是一个能够充分利用魔法师有限的魔力来消灭敌人的技能。不过适用的范围,一般都只是中级以下,高级以上还得拼双方的实力。
在阻敌方面,无形焰停留之后威力不断增强的死域将在辐射攻击和精神攻击共同的作用下形成。一般情况下,数十米的道路宽度,这个技能都可以阻断。
“隐焰共飘”是一个爆发型持续性群攻技能,由于持续时间并不长,所以系统只在持续时间和冷却时间上面对这个技能进行了限定。持续时间是按照无形焰的持续时间来计算的,因为没有魔法师的后续火元素注入,所以只有十分钟的消散时间。这也造成冷却时间跟“无形焰”完全一致,只有两个小时。
“烟焰共飘”是“无形烟焰”的第三个升级版本。这个技能也是一个“溅射”家族的技能,要求魔法师具现出若干无形烟焰,以瞬间的高速向四面八方的目标发起攻击。由于无形烟焰同样飘忽的特征,运动的初速度也较慢,所以物理攻击力也较小,而在辐射和接触性攻击方面的效果更为显著。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“烟焰共飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标2472%的状态,每秒降低敌方目标26%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“烟焰共飘”依靠着瞬间的高速,利用无形烟焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。对四面八方的目标同时攻击,也是一个救命的绝招。由于无形烟焰无色的特点,目标往往也不能提前积聚防御力,受到的伤害更大。由于无形烟焰积聚的火元素更多,所以自身势能比无形焰更高,产生的物理攻击力也更为强大。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰的运动速度比无形焰更慢,所以一开始能够积聚的辐射攻击也更多。而且无形烟焰释放出的浓烟本身也包含着辐射攻击,浓烟并不随着无形烟焰本身而运动,蓬开之后缓慢地运动在目标附近,形成强大的辐射攻击。再加上二次辐射的威力,在击中目标之前,辐射攻击的整体威力已经非常可观。击中目标之后,无形烟焰本体的辐射攻击也开始积聚,跟先前的辐射攻击一起作用,形成死域的速度更快。
如果无形烟焰没有击中目标,也会逐渐减慢速度直至停留在某片空域,继续积聚辐射。速度减慢过程中的积聚、浓烟的积聚加上停留后的积聚,在目标的身后,同样会形成一些死域。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始发挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。而目标在进攻或者逃跑中也有可能会碰到没有接触目标或者已经消灭目标之后继续游离于空中或者地上的无形焰,受到接触性攻击。
浓烟在接触性攻击上也同样能够发挥威力,通过渗透目标的表皮或者进入呼吸道,浓烟可以产生强大的接触性攻击力。这种接触性攻击尤其在浓烟进入目标体内之后,比本体接触的攻击还更为强力。
在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血性攻击,20米以外的目标进行精神威压。而目标周围20米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形烟焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。同时,无所不在的浓烟也会对目标产生精神攻击。只要被浓烟笼罩,就会因为精神攻击而损血。在浓烟之外,也会受到精神威压。[(m)無彈窗閱讀]