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本刚开始的时候,本来等级就低,就算基本部属等级归零,练起来也很快,用不着肉痛。相信所有玩家都会因为这部分兵力的存在,而变得更加好斗,形势也更难控制。
而我更加重的一点,则是这部分兵力直接性可以进行兵种的传承。尤其是当前兵种的武将将格越高,对于兵种传承的实现度也越高。所以我早已经打定主意,最初的万人大部队,全部设定为龙威军。这样我就可以拥有一个裨将格的龙威军将领,对于将来培养新剧本的龙威军大有裨益。当然,裨将格也只是五级有名武将的实力,培养能力肯定大打折扣,但总好过于没有。
不仅是龙威军,所有的特殊部队,我都要早早建立起来。天知道比赛进行中这些特殊部队的武将会不会提升将格,当然是建立越早越好。但我也想好了,最早建立的特殊部队,应该是沙漠部队。因为根据系统的介绍,这次军战中,战斗的地图将包含着平原、河流、湖泊、山脉、沙漠、草原、沼泽、谷地、高原、盆地等十种地形,除了河流基本上流经其他所有九种地形之外,其他九种地形都将按照玩家的安排一共九块安置在本方阵地上,到时候每个玩家将充分在各种地形中安排兵力,让比赛变得更加复杂。所以以每个玩家的安排,肯定是会将沙漠安排在最重要的位置,一支善于在沙漠中作战的部队就变得非常重要。
最后系统给出了新剧本的变化。由于新剧本《黄巾之乱》从一开始就进入了战争,所以此前玩家在新手村成长的模式也有了变化。玩家将直接在双方阵营的前沿指挥所出生成长,出生后只能参与战争,或在战争范围内活动,直到达到离开战场条件为止。
另外,不仅是新剧本,大剧本和山雨剧本也将因为新剧本的开启而进入战乱时代。大剧本自然是同时进入黄巾之乱,新剧本进入何种战乱,系统暂时没有透露。
而跟三个剧本同时进入战争时代配套的,就是有关战争中军团经验和战场经验获取的变化:战争结果的影响。系统引入了“战争结果经验系数”。战争结果分为十种:完胜、全胜、大捷、大胜、胜利、失败、大败、惨败、崩溃、覆没。而这十种战争结果的经验系数为:完胜5、全胜0、大捷6、大胜、胜利、失败05、大败025、惨败0、崩溃005、覆没00。也就是说,完胜可以得到5倍经验,而覆没则只有%的经验。战争持续时间的影响。每秒钟可以获得系数为的%当前等级经验为军团经验,以军团长存活为准。每0秒可以获得系数为的%当前等级经验为战场经验,以当前仍在战场为准。执行命令的影响。服从命令可以得到额外50%所获经验。关键作用影响。如果因为自己的努力而使战争朝着有利于本方的方向发展,将获得双倍的经验。
而战争中的个人经验,除了杀敌经验之外,还包括:护卫经验。只有接到护卫的命令,或者战局变化,原来的命令已经不用遵守,才能在特殊npc身边得到护卫经验。护卫经验跟军团经验一样计算,可以跟军团经验累加。阵亡经验。在服从命令情况下阵亡,可以得到阵亡经验。系数的阵亡经验为当前等级经验的0%。挡刀经验。为npc挡刀,可以得到挡刀经验。挡刀经验为杀死所挡npc经验的%。战争结果经验系数和关键作用影响同样作用于个人经验的获取,计算方法跟军团经验和战场经验相同。[(m)無彈窗閱讀]