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第二天,衔接剧本开启。这跟上一个衔接剧本不同,没有通过系统转盘来转。同样,初始绝对属性也直接分配为力量、体质、精神660,敏捷7。提升20%之后为力量、体质、精神792,敏捷50。
持续相对属性合计得到277点,则跟上一个衔接剧本一样,转盘来转。最终我转出生命22,魔法05,命中465,闪避44,防御200,攻击0,生命回复和魔法回复各的结果。这是一个下下签,我最想要的攻击速度和移动速度都没有。但有了初始绝对属性,持续相对属性转出什么签,对我来说已经不重要了。加上蟠桃和被动技能的提升,我的持续相对属性为攻击2,魔法攻击力,防御60,魔法防御力0,血条92,魔条26,命中666,闪避644,回血4,回魔4,攻击速度,移动速度4。翻倍后为攻击422,魔法攻击622,防御202,魔法防御602,血条46,魔条5672,命中2,闪避2,回血,回魔2,攻击速度6,移动速度。
而由此而得到的初始相对属性,则没有转,直接为攻击427,魔法攻击627,防御207,魔法防御607,血条5,魔条5677,命中7,闪避29,回血,回魔,攻击速度2,移动速度。加上血条魔条500点,命中闪避7760点,防御9200点,攻击2000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度2点,为攻击2427,魔法攻击29627,防御20407,魔法防御2207,血条54000,魔条55752,命中9097,闪避905,回血45,回魔60,攻击速度4,移动速度45。再加上技能增加,则为攻击0427,魔法攻击627,防御24407,魔法防御2607,血条5400,魔条56752,命中2097,闪避205,回血65,回魔0,攻击速度6,移动速度5。
由此我现在的属性为:
玩家:张好古
等级:0级(相对属性+20%)
力量792,体质792,敏捷7,精神792
物理攻击:7075;五行攻击:44;魔法攻击:96;精神攻击:7075;
防御:792;魔法防御:464;
血条:67667;魔条:690;命中:49024;闪避:4970;
回血:;回魔:2652;攻击速度:22;移动速度:02。
跟上一个衔接剧本相比,这个剧本中除了命中、闪避、回血、攻击速度和移动速度之外,其他相对属性都超过了上一个剧本一倍。攻防血魔方面,已经可以达到无将格70级以上的实力。而命中、闪避、回血、回魔、攻速、移速方面,则达到了无将格0级以上的实力。
除了我本人之外,照例有0个私兵,一出场就达到我的基础将格6级统帅格。拥有点的最低持续绝对属性和79点的最高绝对属性。也就是说,一出场的时候,这0个私兵的相对属性将达到攻击22,最大攻击474,防御456(血牛94),血条92(血牛996),五级相对属性最低4,最高7。
而倭国兵力,已经以0级为一个档次,游兵... -->>
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