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赏之后,刘备阵营玩家获得三倍奖励,而曹操阵营玩家同样获得双倍奖励。但张好古阵营和古道阵营的玩家,只获得了一倍奖励。<r /><r />而接下来的pc之战,就简单多了。刘备虽强,也经不住五倍军力的攻击。最终刘备带着关羽张飞连夜突围,到荆州跟刘表会合去了。徐州之战结束,藤原被任命为徐州牧。曹操还都洛阳,以张好古为年夜将军,古道为上将军,吕布、夏侯、曹仁、曹洪、夏侯渊、许褚、典韦、李典、乐进、于禁、明威武、吴起、阿童木等皆为将军,郭嘉、戏志才、荀、荀攸、刘晔、董昭等人为三公六卿。又以曹仁为司州牧,兖州还给我,依旧以吕布为牧。<r /><r />刘备在襄阳会合刘表刘焉,颁发檄讨伐曹操,誓要恢复年夜汉。曹操派曹仁率军迎战。荆州之战举行选拔赛。刘备、刘表、刘焉三个阵营需要选拔万人。选拔赛开始之后,汪岳率一万在野玩家重新回到刘备阵营,并成为玩家首领。选拔赛结束还要的是时间,暂时又进入了休战期。<r /><r />而这时候年夜剧本的选拔赛也结束了。从这个剧情时期的年夜剧本开始,系统战争对玩家及所属军力的将格和军种进行了限制:同等军职的玩家、私属军力和所属pc军力,战争将格将控制在不跨越pc势力该军职将领最高将格六级以内;每降低一级将格,战后将拥有一次无损复活的机会,也就是消耗性军力挂失落不消失,玩家、家将和私兵挂失落不失落品级;同等限制招兵品级的军种在战争不得跨越pc同类军种三个品阶一个成色一个品级以上;私属军力则限制在同等实力之内;玩家战争限制在对方最高实力为基准的同等实力之内;每降低一个军种加成系数,该军种军力在战后有一次无损复活的机会;战争特殊技能对实力的限制暂时取消,因为特殊技能而拥有的战场复活能力也失去;从下一个剧情时代开始,所有剧本都沿用这种限制,这个剧情时代只限于年夜剧本。<r /><r />到这种限制,立刻让我明白,从现在开始,进入了一个新型的战争时代。此前我所使用的神将兵战略,以及通过军种来取胜的战略,在今后其意义将年夜年夜缩水。通过我自己的无限复活来进行招降的战略,而后也已经行欠亨了。而这个剧本将首当其冲。<r /><r />这个剧本的第一场战争,还是“苏伊士起义”。这一次帝国阵营的玩家首领换成了八阵图。其麾下000玩家也都是国玩家。目前年夜剧本的玩家平均品级为900级,人人皆拥有一个军的私属军力,60个年夜帅部的召唤。也就是,双方玩家如果不计我的军力,各自为000个军的私属军力,7个参旷部的召唤。其,各自有一个偏旷部的空军召唤。而我照例在海战带入了000个军的私属军力,外加一个偏旷部的空军召唤。继续连结对对方双倍的军力。<r /><r />由于双方的军种品级都很高,所以军种方面的优势已经荡然无存,相当于没有。唯一的优势就是多出了一级成色,可以比对方高出5%的实力。另外,还要双方军种各自爆哪些属性。但对方最高品级的军种只是少数玩家,这方面我的还是有优势的,究竟结果我000个军都是张威军,而对方恐怕只有不到0个玩家拥有跟我同样实力的年夜众军种。跟一样的还有也是年夜众军种,其他年夜众军种因为我没有怎么提升,过分依赖这两个军种,所以用不上了。不过张威军一如既往给我爆了防御,海波军团又给我爆了攻击,正好相辅相成。幸好玩家对年夜众军种在后期的战斗力都很是清楚,一个个拼命练年夜众军种,这让年夜众军种自己就已经跟高端军种的实力持平。也由此让我的优势更加明显。<r /><r />我带入的军力依旧是空军,再加上空军召唤,为全空军阵容。在海上情报的组织上面,空军召唤是起不到作用的,只能依靠原始空军,所以我在这方面又有些占优。但情况跟之前又有所不合,那就是空军召唤虽然单兵作战实力不可,但集群飞翔的情况下,还是可以在一定水平上起到情报刺探的作用。所以战争还是空战。谁控制了空战,谁就掌握了主动权。<r /><r />而对空战,我方自然一点也不怵。究竟结果我方拥有双倍的空军召唤,并且掌握了情报主动权,在海上对对方的空军进行围歼还是有可能的。就在地图派出的一个参旷部的空军遭到我军围攻而全军覆没之后,地图终于抛却了利用空军召唤掌控情报的想法,把召唤召回到魔晶炮船的炮口呵护之下。于是情报又全部被我军掌握,敌军酿成了瞎子。这样一来,地图跟此前所有帝国阵营的玩家一样,不克不及不选择退却。因为成为瞎子的军队,早晚城市输光败光,退却是唯一正确的选择。<r /><r />固然,最终帝国阵营能够退却的军力,也就只有总部、退却区和海峡区,剩下的军力全部被我军割了尾巴。好在70%的军力和魔晶炮船都安然退却,帝国阵营损失其实不年夜。但我军也由此损失更了。仅仅以六个军的价格全歼对方的600个军。顺便我也在其点化了一个军的军力,获得了60个年夜帅部的召唤。这相当于某个玩家的全部军力。固然,摊在每个玩家头上,也不过就是一个部的军力,外加6个裨帅部的召唤。对目前的玩家来,额外帮我养这点兵,他们还负担得起。<r /><r />陆战之,地图就再也没有那么慈眉善目了。由于新的规定后,年夜家的实力相差不多,所以帝国阵营全线向我军倡议了攻击。这种玩家相互之间单对单的战争,我每次最多只能攻击一个玩家的根据地,所以其他玩家只能自力更生。并且就算我的军力到了,在面对高品级军种玩家的时候,也没有多年夜的优势。在这方面,作为近两年才崛起的方舟联盟和美味家族,在实力方面更要稍逊一些。既然我的攻击速度快不上去,就失去了救援其他玩家的本钱。好在我方玩家虽然实力稍弱,一开始依靠召唤还能够顶上一阵。如今召唤的意义可不比畴前,自从召唤在诸侯剧本的徐州之战玩家战年夜放光芒,所有玩家都充分重视起对召唤的使用来。短短几天时间,各种各样的召唤战术就在论坛上呈现了。而就在昨天,专门针对召唤战术的应对策略也在论坛上开始呈现,这明召唤战如今已经进入了白热化的使用水平。而地图刚刚撞上这个枪口,也难怪他要费事一些。固然,我也同样要应付对方的召唤。只不过自己我的召唤就多到不成胜数,仅仅把我的飞翔召唤调过来,就足以将对方000玩家的召唤拼光,在这种战争我反而年夜占廉价。但我不成能完全依靠召唤打天下,究竟结果我的所有军力,在每攻克一块敌方领土之后,都能够顺利复活。而召唤目前依旧是消耗性的作战单位,拼失落就拼失落了。除那些马上就能够重新驯服并实力跟原来相等的高品级召唤,我没有筹算派出其他千辛万苦练起来的召唤出去兵戈。但就算如此,我也在稳步吞并着对方的领土。如果对方没有攻入我方领土,我就直接攻击对方。如果对方已经拿下我方领土,我依然将距离我方最近的领土拿回来。因为召唤战让我重新对建立防地有了信心。只要我行动够快,完全可以赶在对方占领跨越我方000块领土之前将防地建成。那时候就完全是我的天下了,我随时可以向前推进,取得陆上战争的完胜。<r /><r />[e]
白领情缘美丽的儿媳妇

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