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但在双方躲避的过程中,我的两万艘小舟却开始建功了。**尽管因为对方的运动战,大多数小舟的攻击都落在了空处,但还是取得了消灭0艘斗舰的战绩。至于我的艘小船,反而全部打在了空处,没有打开局面。尽管0艘斗舰的数目实在太少,但相比于双方其他舰只均无建树,这个战果已经可以笑傲江湖了。
不过随着双方都开始进行预判炮击,各自的伤亡数字就开始上升了。这其中也包括我军的小船和小舟,第二轮就将杀敌数字提升到0艘斗舰以上,艘小船也已经搞定了一艘斗舰。至于斗舰的对杀,就更加激烈了,各自都有上千艘斗舰被对方消灭。同时,双方的阵型也已经改变,各自派出了四个牙帅部的兵力向两侧迂回,开辟新的战场。
接下来,双方的预判攻击越来越准确,伤亡数字也不断上升。我军杀敌率已经高达60艘以上。艘小船更是全部不落空。由于敌人前线只是出动罗马兵,所以艘小船的杀敌量都是4艘斗舰。至于前排的npc斗舰,则动辄以000艘的速度爆减。这意味着战斗进一步进入了白热化。这中间,我的兵力成了一个微妙的力量,改变着战场的走向。对方的兵力损失,虽然基本上跟我方持平,但却有着微弱的劣势。这一点在现在还不能出影响,但随着战局的持续进行,恐怕将越来越明显了。因为当双方的数量越来越少的时候,我的比例也会越来越大。
打到后来,我军几乎没有落空,70条敌舰总是在我这个路的攻击之下被成功击沉。因为我军不需要考虑对方的攻击,自己不需要躲避,打起来之后也就更加顺手了。而战场却进一步进入了白热化,随着双方的距离越来越近,后面几排斗舰也加入了战斗,双方的战损开始达到5000以上。同时两翼也已经开始接触,各自有了数百艘斗舰的伤亡。
这场战争只持续了一个小时,最终我军以20万艘斗舰一个曹帅部的微弱优势,取得了这场战争的胜利。而这中间,最主要的原因,就是因为我这个路消灭了敌军5万艘斗舰,打到后来我军的优势明显,敌军已经完全被我军压着打。而敌军的旗舰,则由我派出了一艘海神龙舟20级母船,悄悄潜入对方旗舰底部。然后两个军的炮龙兵一起开炮,尽管对方的艨艟防御非常强大,但那是在海面上,现在攻击发生在水底,炮龙兵又是对着对方的弱点部位进行攻击,结果对方的旗舰没有被轰掉,但却被轰了一个大洞。整整一个旗舰的敌军掉入水中,全部被炮龙兵生擒活捉,用海神龙舟运了回来。毕竟敌军进入海里,完全不是炮龙兵的对手。
有了这个战果之后,我非常后悔,要是一开始就派出炮龙兵在水底作战,恐怕我的战果会更加辉煌。而且炮龙兵也能够得到很快提升。不过现在有了这个战法之后,以后就可以经常用了,也不用太着急。
就算如此,我也指挥着我的路部消灭了五万艘斗舰。其中,艘小船就消灭了000多艘,相当于5个军的兵力。不过这些兵力给我带来的军功,远远不如炮龙兵抓到对方参帅,顶级历史武将罗宾森给我带来的军功更多。一个罗宾森,就是四亿五千万军功,直接让我的军职提升到曹帅,距离游帅已经不远了。加上我顺便又派另外一艘海神龙舟20级母船搞定了一个牙帅的艨艟,所得到的军功,直接让我的军衔提升到游帅。军团经验让我的等级提升到统帅500格9级。而捉住罗宾森的炮龙兵则提升到统帅5000格5级。这意味着这个炮龙兵已经拥有了统帅25格的npc实力。接下来在进攻凯尔特本土的时候,这个炮龙兵可以派上大用场了。
而得到罗宾森的结果,是我又可以训练新的兵种了。这个兵种被我命名为好汉军,需要下一个游戏日才能够爆加成。另外,我被任命为游帅之后,一个游帅部的玩家和准玩家兵力已经归入我的麾下。此外还有海战中得到的五个路的npc兵力,成为我手底下的王牌。这些都是有兵种的npc兵力,在未来的海战和陆战中,都非常强力。当然,最主要是到时候这些兵力都是好汉军,那实力更是非同小可。除了这五个路的npc兵力之外,我手底下还有一个曹帅部的npc军官,将格都在健将一格以上,虽然暂时没有兵种,但随着下一个游戏日拥有好汉军兵种之后,将比我得到的五个路兵力更牛。不过这次战争得到的奖励,只有三倍奖励,兵种就比较鸡肋了。我现在既有好汉军这个兵种,还有日耳曼雇佣兵这个爆了品阶的兵种,什么都不爆的兵种已经入不了我的法眼了。
头牌战争暂时要下一个游戏日才能继续,大汉大战区、罗马战区和国战都已经按部就班,所以唯一的关注点就是帝国战区了。又到了“白马之战”,我跟着张飞,只能带着自己的兵力四处剿匪,把自己的总兵力提升到了一个副帅部。当然,炮龙兵也得到了一定的提升。
所以这个游戏日的战争到此全部结束。接下来,新的游戏日来临。这个游戏日不是国战日,头牌战争在阿特兰蒂斯战区。又一次加入使徒阵营之后,就再一次面临全新的开始了。首先是这个战区中帝国阵营的将领不能直接劝降,其次骑兵冲击上一个战区已经用过了,这个战区对方已经有了提防,不能再用了。所以这场战争注定是一场老老实实的阵地战。
为了让我军的损失达到最小,中国玩家在这个战场除了我建立一个根据地之外,其他玩家都没有建立领地和领土。这也就意味着,我这个根据地将被一个曹帅部的圣徒兵层层包裹,牢牢坚守。因为兵力太充足,就连一些险要的地势,npc曹帅都派出了圣徒兵进行防守。把天险变成了兵力的防御。在这种情况下,不但是对方玩家,就连对方npc要攻破这个根据地都是很难的。我军的玩家和准玩家兵力全部退守根据地中,根本就不给黑龙冲级制造机会。结果战争持续了一个游戏日,对方的两个牙帅不能率军攻破我军阵地,守土成功。双方玩家都毫无建树,人人0级。战后各自因为三倍奖励提升到级。我军圣徒兵损失了四个健帅部。敌军则只剩下两个健帅部的兵力。因为npc消灭的敌军不能算入本方招降,所以都没有更多兵力。我在得到佛州牧同时成为使徒军大将军,对方玩家跟npc依旧井水不犯河水。
而在亚欧大战区,我军已经抵达凯尔特。好汉军爆出了好汉特性,兵力少于对方0%时提升20%全属性,每个游戏日有四个小时增加一个兵种品阶。我和罗宾森为原始传承者,分别提升三个、两个品阶,共计五个品阶。而兵种本身则爆出超二阶黑色级原始加成,现在正好是这个游戏日的下午,加上特性品阶后,兵种目前为超八阶粉色级攻防血47其他7加成。跟罗马饿狼兵超三阶蓝色5级攻防血7其他6加成相比,差不多攻防血多出一倍。这还是私属兵力,由我直接招兵的情况。npc兵力中,由罗宾森招兵,则为超二阶黑铁级攻防血20其他0加成,攻防血是罗马饿狼兵近三倍,其他近2倍。
由于凯尔特唯一的顶级历史武将罗宾森已经被我搞定,目前凯尔特国内留下的一个牙帅部兵力中,最高将格也就是牙帅一格,在装备了好汉军兵种之后,最牛炮龙兵的实力达到凯尔特最高实力的牙帅实力的六倍,也就是全部凯尔特兵力都不能对这个炮龙兵破防。而目前我已经拥有日耳曼大军最精锐的兵力,作为上一场活捉罗宾森的超级明星,自然拥有在日耳曼军... -->>
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