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骑士文学 www.74wx.cc,最快更新网游之三国时代最新章节!

    战后计算军功,我的军衔已经是副帅。不过目前玩家和准玩家兵力以及npc兵力都只有一个参帅部,我也只是成为本阵营的参帅而已,当然,主帅是免不了的。而最为丰厚的收获,自然是私属兵力的收获,整整22个参帅部的私属兵力,让我的私属兵力总数达到了一个偏帅部以上。如果不是技能连击不能用在这些持续性的被动技能上,还可以得到更多的私属兵力。不过现在来说,这些私属兵力已经够了,至少接下来的npc战中,用于使用实力交换的兵力绝对够了。当然,就算兵力不够,也没有关系,0倍我方兵力的实力交换,一般情况下还是够用的。

    除了军职和私属兵力的收获,自然就是等级的收获了。由于招降工作都是降兵来做的,所以我只有军功没有经验。经验值中,突进敌军中间冲杀的经验却又比不上挂掉后报复掉0个高端npc军官的经验丰厚。事实上除了这0个高端npc军官的经验,其他经验也都是零头。虽然我没有经验翻倍的特权,但我和黑龙的参战,本身就意味着战前大家的等级不到0级的玩家,拥有了0倍经验。当然,越到后面,0倍经验在等级上的作用也越小。但对于将格的提升来说,却是0倍的将格,这无形中将自身实力提升了0倍。也就是0个高端军官给我带来的经验达到亿单位,我的等级也因此提升为统帅四万格9级。这意味着在后面的玩家战中,我自身的实力已经足以跟npc军官抗衡,而不会被秒杀了。当然,碰到高端npc军官,我自己的实力稍逊一些,更不用说秒杀高端npc军官了。只不过接下来还有一场npc战,要等到下一场玩家战,我的实力还会继续提升。更何况我在战后还得到了一个三爆兵种,有了兵种的加成,已经足以在玩家遭遇战独占鳌头,全人类不破防了。

    此外的收获,就是两个路的npc军官,人数比较少,可以忽略不计。但npc参帅的实力比较强横,接下来我军已经有顶级武将可以新增兵种,虽然下个游戏日才把兵种训练完成,但好歹到时候这些npc军官的实力也可以得到大力提升了。

    接下来,就是以我带队的npc大战了。既然我已经是参帅军职,这个仗也就好打多了。劝降限额多达0个牙帅部,也就是劝降到两个参帅部完全没有问题。所以技能连击也就理所当然放在劝降上面了。0%的劝降率,早就超过了00%,全部劝降没有问题,就连一言招降都不必使用了。当然,劝降完成之后,还有是否归建的选项。我根本就没有归建,而是将我的一个偏帅部的私属兵力派出去一裹,一边大声呐喊,然后就裹回来了。其他玩家还以为打了一场。

    而这一战的收获比上一战更大。整整一个参帅部的降兵,虽然没有0倍经验,但也让我的等级提升到统帅百万格0级,在相等兵种加成下,足以跟统帅千格的npc抗衡。如此一来,我在npc战中,也可以做到全人类不破防了。同时我的军衔也提升到大帅,军职方面,也因为兵力的提升,而提升到裨帅。如今我麾下拥有两个参帅部的npc兵力,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加77个参帅部的私属兵力,距离一个副帅部的私属兵力也不远了。

    还有一个收获,就是在玩家战中,节节高升级经验已经提升到。不过接下来,虽然这个游戏日还有一场战争,但白龙和黑龙都已经转到其他战场去了。我作为本战场的主帅,却暂时不能转战场,所以这个战区我基本上没有了继续提升节节高升级经验的机会,需要到其他战区去捞经验了。好在战场多的是,现在捞经验比原来又容易得多,也不着急。而我在这个战区的实力实际上已经提升到足以按部就班了,所以第二场战争也就是依葫芦画瓢而已。

    天竺龙国战区。按部就班的一个战区,不过战争只有一场,最终将节节高升级经验提升到。**-<  >-*而华龙国战区则到了最后一战,整个华龙国被拿下,节节高升级经验提升到。下一个游戏日,华龙国战区就要进行第一次回家战了。

    其他三个大战区,依旧是按部就班。由于只有白龙给我提供大汉大战区的经验,所以节节高升级经验在这三个战区只提升到。好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区皆沉寂。帝国战区按部就班,目前刚刚跟刘表对上,所以四个战区都没有节节高升级经验的收获。

    乱战。新增玛雅战区。一切都还是老样子,也没有多新鲜的事情。事实上,由于乱战中隐藏玩家名字,所以绝对掉落这个特权也就自动不能使用了。

    龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争爆发在波斯战区。战争的名字叫做“东南起义”。背景剧情是“佛国北进”这个剧情战争。由于天竺战区目前正在跟婆罗门阵营作战,所以不能派出更多的佛教徒到波斯战区,于是只能由波斯战区本地的佛教徒发动起义。这里的佛教徒跟罗马战区的信徒一样,数量非常多。居民中有70%佛教徒,军队中也有50%。除了起义一方的佛教徒阵营之外,另外一个阵营则是波斯帝国阵营。我根据我的习惯,还是选择了佛教徒阵营。

    战争发生在波斯帝国的东南区,毗邻天竺。天竺为佛教徒阵营支援了一个曹帅部的【罗汉兵】,作为佛教徒阵营的npc兵力,这种兵种为上火阶粉色5级攻防血6加成。而波斯帝国阵营则拥有本地一个牙帅部的帝**,从一招一到万招一都很完备。其中万招一兵种为超三阶粉色0级攻防血,对罗汉兵处于绝对优势,只是人数只有一个师而已。而千招一兵种为上土阶粉色攻防血42,不仅人数上少于罗汉兵,只有一个路,实力上也稍逊。百招一一个健帅部,人数也少于罗汉兵,为上火阶粉色攻防血5,实力更逊,数量上也同样少于罗汉兵。十招一一个游帅部,上水阶粉色攻防血2,人数上为罗汉兵五倍,但实力不到罗汉兵一半。一招一一个牙帅部,上木阶粉色攻防血2,人数为罗汉兵20倍,实力只有罗汉兵三分之一。总的说来,双方兵力各擅胜场,既不能被对方秒杀,又秒杀不了对方,各自都能破防,谁胜谁负,全在各自调度。同时,玩家作为另外一个因素,也能起到一定的作用。

    波斯战区跟罗马战区不同,一开始不是npc攻击玩家,而是npc互相攻击,所以先要进行玩家战。而要进行玩家战,自然又免不了白龙出来单挑。白龙也知道我会选择佛教徒阵营,所以他选择了波斯帝国阵营,单挑顺利进行。而这一次的单挑,白龙使用【酒神】碰到了【闪避】,又是轻易被我搞定。但白龙的眼神里依旧是不甘。我也正好吊着他。节节高升级经验提升到59点,等级也迅速攀升到20级。加上双倍全属性,在玩家中已经一枝独秀。

    玩家遭遇战正式开始。我方是攻击方,没有攻击加成,但有着永久的防御加成和减伤害加成。防御提升50%,减伤害也提升50%。这种防御和减伤害的加成是依靠两个技能来实现的。一个技能叫做【苦行】,一个技能叫做【瑜伽】,效果就是前者加防御,后者减伤害,加入阵营就有加成。当然,这两个技能对于我来说,相当于没有。玩家和准玩家兵力对我的伤害统一为强制扣点,npc对我依旧是秒杀。但对于其他玩家和npc来说,这两个技能的意义就非常重要了。玩家和准玩家兵力不用说,罗汉兵的防御加成可以达到,再减去50%伤害,战斗力跟对方的万招一也差不多了。面对对方的一招一和十招一,伤害更是非常微弱了。不过我方本来为攻击方,这仗打起来还是够呛。而玩家战中间,双方的实力基本上持平,更是势均力敌。

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白领情缘美丽的儿媳妇

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