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阿特兰蒂斯战区的信徒比例是0%,所以归降率是50%。只有两个队的兵力归降,剩下两个队的兵力,包括曲长在内,需要按照比例每个游戏日慢慢归降。私属兵力的军衔不用在npc战提升,因为接下來还有玩家遭遇战,那才是提升私属兵力军衔的时候,同时也是当场扩大私属兵力规模的时候。所以这一战我主要还是提升自己的军衔,将军衔提升到牙将。这样我在下一战就可以以主帅的身份带兵出征了。当然,我军眼前一个曲的兵力,也已经归入我的麾下。只不过这个曲的兵力暂时还不能招入私属兵力,稍稍是一个遗憾。但最高实力也不过是游将一格,沒有一个有名武将,想來遗憾也不是那么大,毕竟随便拖几个居民出來,也比这些npc更牛。
接下來,双方又开战。玩家数都扩大到一个伍。我军照例是五虎上将出來,首先以速度优势各取胜一场,但沒有得到等级提升。只有我已经拥有若干0级兵力,跟对方一个照面,就把无辜又分到跟我作战的德鲁巴招降过來了。两个彪的居民全部被招为我的私属兵力,有了经过发现之后的招降法,军衔已经不是问題了。结果两个队的额外兵力和一个曲的npc也在玩家遭遇战之后被我招进了私属兵力。这些人在npc战等级已经提升,所以相当于当时战后就进入私属兵力编制了。
所以在接下來的战斗中,我已经拥有了两个彪的0级兵力战斗就更加好打了,照例是我和五虎上将各自先把麾下兵力提升到0级,然后冲出去自由活捉。因为我在玩家遭遇战拿到了【一人斩】奖励,所以这一战已经不用提升军衔了,正好让大家一起哈皮。只不过我的兵力最多,所以俘虏也最多。当然,为了让五虎上将各自提升军衔,还是让他们各自活捉了一个队的敌军。在双倍军功的加成之下,每个人也都提升到曲长了。
接下來照例是双方各自一个队的玩家参加玩家遭遇战。我的私属兵力又扩大到25个彪。顺便让德鲁巴也拿到了半个彪的私属兵力。至于五虎上将,也各自拥有了两个彪的私属兵力。这样下一战我军就拥有了25个彪的私属兵力了。同时还有一个彪的npc兵力。十四牛人已经全数进入了编制。而在npc战中,依旧是先提升实力,然后全部活捉敌军。我军的实力又已经是全0级。军衔已经完全不是问題,实际上上一战我就已经拿到足够军功了,因为特权提升到2级,实际上提升军衔需要的军功更少,上一战就已经拿到裨将军衔了。这个军衔足够我在下一战继续做主帅。所以我在提升了自己的兵力等级之后,就再也沒有冲出去了,让大家各自上去哈皮哈皮。
最终的结果可想而知,除了我军一个彪的npc兵力被我独自吸收之外,一个彪的敌军npc,全部被其他玩家消化。当然,消化最多的还是十四牛人。我的私属兵力扩大到5个彪,加上德鲁巴的半个彪,就是四个彪。而在接下來的玩家遭遇战中,我的私属兵力又扩大到四个彪。德鲁巴扩大到三个部,上一战归降的圆桌骑士扩大到一个部。合计我麾下已经拥有了一个所的私属兵力。至于十四牛人,五虎上将各自拥有了三个彪的私属兵力,一共三个所;其他八人跟另外7个新增玩家一起,各自拥有了两个彪的私属兵力,总兵力一个营。总计我军私属兵力九个所。加上我麾下一个所的npc兵力,我军在npc战中拥有两个营的兵力。兵力是对方的0倍。对方的私属兵力到现在也只有六个曲,直接忽略不计。而这些私属兵力也根本不敢上來。