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现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了,而且某种意义上来说……也安全多了!
——这次死胖子就因为“异之雇佣军”的部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。
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第七项调整内容:开启“玩家定居协议”系统。
今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”,该协议由主脑提供模板,领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权力及义务,签订协议后如需变更需要双方同意,随意违约者将会受到系统天劫的处罚。
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这一项在论坛中引起了极大的争议,很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!
虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠npc居民来发展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快速发展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话……
而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政策,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”,“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一种吸引玩家居民的手段——当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成……
——不管怎么说,第六项和第七项调整,对今后领主类玩家和冒险类玩家的关系肯定会发生重大的影响,当然了这种影响的结果到底如何,只怕连游戏官方都很难预料。
后面的几项调整内容又是针对冒险类玩家的,主要是说新开了几幅探险地图的事情,死胖子只是大致浏览了一番,一直到第十一项内容才又一下子吸引了死胖子的注意。
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第十一项调整内容:适当降低“领地升级任务”难度,提高“领地建设”任务触发几率,提高“国家任务”发放几率。
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吃惊!非常之吃惊!
虽然毫无疑问,前面的调整每一项都会对《生活》发生重大影响,可是和第十一项内容比起来,就只能说是微不足道了……
“这些家伙们想干什么?强行加速游戏进度?嗯~~看来这些家伙们真的是被人强爆菊花,神经受刺激了!”吃惊的摸着下巴,死胖子径自认定联方公司的游戏策划们肯定是被人强行爆菊花了……什么?你说游戏策划里也有女人……女人就没有菊花吗?
和前面“降低师门任务难度”的意义完全不同,“英雄”的故事固然让人热血沸腾,但事实上任何个人的力量都难以和国家抗衡,冒险类玩家即使再强大,也无法改变整个大陆的局势,但是领主类玩家可就完全不一样了……
——这一刻,无数人看到了机遇,看到了挑战,看到了血和火的艳丽……但是全然没有任何想法的,也许只有一个人吧。
随意的往后面瞄了一眼,却发现最后一项调整是正式开启“游戏大事记”系统和“玩家个人历史描述”系统,这两个系统说白了就是类似于“史书”和“日记”一样,用来记载在游戏中发生的每一件大事和玩家自身经历中值得留念的事迹……虽然蛮有意思也蛮有意义的,但是面对前一条震撼新闻,还能注意到这最后一项内容的玩家,真的没有几个了。
——《生活》正式营运以来的第三次升级更新,带给众人的回事怎么样的一种惊喜或是惊恐……
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以下不算字数:
笨笨始终认为个人力量不可能改变整体形势,无论是历史上还是小说中,总是有很多异常炫目的“孤胆英雄”,但是绝对没有任何人可以真的凭一己之力创造历史……切*格瓦拉就是最好的例子。