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战的玩家立马狠狠的劫掠了一番晋文皇宫,然后各做鸟兽散,压根没考虑守城的问题……这也给后来的很多玩家。开创了一个非常“不好”或者说“很好”的先例。
看完了论坛中的描述。死胖子一时无语,对于这些晋文帝国玩家们的行动。他唯一地感觉就是大胆并且……嗯~~怎么说呢……富有“想象力”?
隐身朝廷,借助自己身为玩家地某些优势,隐忍数年升至高位……这一连串的“故事”在死胖子看来简直就像网络上流行地那些职业穿越者们恶俗的发迹史,嗯~~不过从某种意义上来说,在《生活》这款游戏中,玩家们也真的有些像是穿越者了!
不过论坛上的另外一段分析,却得到了死胖子完全的赞同……
毫无疑问,晋文帝国的灭亡绝对是一件令人震惊的大事,但是更加应该注意的是,在这件事情中玩家始终处于主导地位!
这似乎意味着,在经过了“npc主导游戏”、“玩家与npc多方互动”这两个阶段之后,《生活》已经发展到了全新的阶段!
——“玩家主导游戏”的阶段!
虽然说并不完全赞同这篇文章中那些过于激进的观点,但是在死胖子也认为由“玩家主导游戏”无疑是《生活》的发展趋势,而且形式的发展也远远超过了他的估计!
面对这样的情况,对绿柳城应该进行怎么样的调整,今后绿柳城如何定位……这一类的问题无疑已经必须列入日程当中。
另外,之前一些不能做或者不方便做的事情,是不是也可以列入议事日程了?
——好比说,某个早就已经想去海扁一顿的胖子……
且不说在东大陆和绿柳城中发生的种种,事实上这起“偶发”事件对西大陆甚至新大陆、亚大陆的影响其实并不大。
不同于东大陆的稳定,西大陆的帝国更小也更多,这就使得西大陆这边整体的发展形势更要快速许多,东大陆到现在也才仅仅只有三个大帝国,十多个小诸侯国先后覆灭;而在西大陆这个数字最少要翻上三倍不止;至于亚大陆和新大陆……也许计算一下他们现在还存在多少npc国家,反而是一件更加容易的事情。
晋文帝国覆灭的时候,正是西大陆的复仇联军驻守在溪谷平原以西,彼此勾心斗角,争权夺利的时候,不过这些联军将领们也不都是傻瓜,或许打仗有些二把刀,但是他们对政治斗争的触觉却绝对犀利!
骤闻惊变,他们立刻意识到这下东大陆时局肯定要大大的动荡一番,甚至有可能各国之间再无法保持像现在这种精诚合作,一致对外的态势!
于是联军将领们马上作出决定,暂时搁置彼此的争论,立刻引军东进,争取能够好好的捞一笔便宜!
可惜,这些“聪明的”将军们却不知道,晋文帝国虽然也是东大陆九大帝国之一,可是却属于一个比较弱势的存在,国内居民惯于清谈,和其他帝国关系淡漠,在对外问题上也态度软弱,本上属于那种有他没他无所谓的情况。
错误的情报带来了错误的判断,结果……一个月后,耶律关大捷的消息传回东大陆,西大陆十国联军在耶律关下遭到了东大陆将士们的迎头痛击,联军主将密斯脱战死,五十万大军全军覆没不说,耶律关驻军还乘机长驱直入,分袭溪谷平原周边各国,大肆攻城略地,在耶律关以西,溪谷平原中部一带牢牢地建立起一道战略纵深,从而第一次将东大陆的触角探入西大陆内部!
——就在东大陆的玩家欢庆胜利的时候,死胖子的绿柳城也迎来了一批特殊的客人……
墨家圣地:领地特殊称号,领地墨家相关技能修行速度提高50%,领地居民反战意识提高。