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没想到系统毫不犹豫的拒绝了:“这不可能,这不符合系统设定,我还未人性化到这个地步,常。”
常胜翻了个白眼:“我倒觉得你已经足够人性化了……好了,你就叫林默吧。这名字怎么样?”
“有什么含义吗,常?”
“没有,就是随口取得,你要不喜欢我换个也行。”
“不用,我并没有不喜欢。”接着系统又沉默了十几秒钟,就好像是在处理什么一样。
随后,她的声音再度响起:“你好,常胜,我是林默。”这次连对常胜的称都从西式的变成了中式的,看样子应该和这个中式名字有关。
常胜笑了起来,这种养成的感觉还是挥之不去啊……
“以后当你需要调出系统的时候,只需要在心中默念我的名字‘林默’就可以了。”系统——哦不。现在应该被称作“林默”了——说道
“好的。”
“那么需要我给你具体介绍一下各种技能吗,常胜?”
“当然!”常胜开始享受这种人性化的服务了。以前当他的系统升到第一级的时候,可没有这样的待遇,技能的名字背后所代表的的意义。都得他自己挨个去看。
得到了允许之后,林默就开始用她那个女强人的声音介绍起了具体的技能来了。
而常胜在听到有不明白的地方,就插入询问,一问一答之间,常胜搞清楚了这些技能都有什么用。
训练技能只看名字基本上也能知道提升的是什么。
比赛技能光看名字可能就没那么容易知道具体是干什么用的了。
【初级进攻】是让球队在比赛中的进攻效率提升百分之五的技能。进攻效率,也就是说不代表这百分之五的进攻一定会进球,只是会增加发起进攻的成功率而已。但就算是这样,也已经很不错了。毕竟要让技能直接决定进球。未免太逆天了一点。
【初级防守】是让球队在比赛中防守的成功率提升百分之五,顾名思义,就是让球队的防守水平提升百分之五。
【两翼齐飞】是一个进攻技能,也就是说不能够和【初级防守】一起使用。只能和进攻系的技能放在一起。常胜刚刚完成“与全世界为敌”的任务奖励的【反击犀利】就是一个进攻技能。也是林默一级时唯一的进攻技能。【两翼起飞】的主要作用就是在比赛中让两条边路的传中成功率提升百分之五到百分之二十。
之所以有一个成功率的范围是因为这个技能还和传球球员的【传中】属性有一定关系,【传中】属性越好的,提升的成功率就越高,最高其实可以达到百分之二十。而【传中】属性很一般的,则就只能够提升百分之五的传中成功率。
【血肉长城】听起来有些惊悚。实际上是提升球队在面对对方远射时的防守成功率,可达百分之十。这是一个防守技能,不能够和进攻技能放到一起使用。具体实现这个技能的表现可以是球员奋不顾身用身体封堵了对方的远射,也可以是门将把对方的远射扑了出去。对于那些本来就不在门框范围内的远射。该技能是不能够产生作用的。这么看来的话,这个技能其实也挺强的。毕竟一场比赛虽然远射无数,可是能够射在门框范围内的可不多啊……
【越位陷阱】同样是一个防守技能。在赛前选择使用此技能之后,球队在比赛中后防线造越位的成功几率将提升百分之十。如果碰上那种很喜欢打直传球的球队,那么常胜就需要使用造越位战术。在平时训练造越位战术的情况下,再辅以这个技能,就可以大大提升球队在比赛中造越位战术的成功率,从而降低对方的直传球进攻对本方球门的威胁。
最终达到增加球队防守成功率的作用。
林默的介绍听得常胜直流口水。
这些技能更加具体,同时也比林默第一级时的那四个技能更好用。
比赛技能终于不再只是“聊胜于无”的鸡肋了。
它们将发挥更重要的作用,而自己也将更乐意使用比赛技能。
同时使用比赛技能也将更考验常胜对自己以及对手的了解程度,这会让他更有成就感。
唯一的遗憾就是这第二级系统的技能所需要消耗的能量大幅度提升了。
【初级进攻】和【初级防守】都需要三十点能量。而剩下三个技能所需要消耗的能量更多,达到了四十点。
要知道常胜经过这么一年的累积,又花掉了许多能量用来使用比赛技能,现在他还有四百一十点能量。
这些能量如果要使用新的比赛技能的话,只够用十场比赛的。
做任务虽然也奖励能量,但是任务数量有限,需要完成也往往需要时间。
还是从比赛中获得能量最靠谱和稳定了。
还是要尽量争取胜利啊!