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必须卡好时间点。在那个风刃向下释放的时间时必须保持敌人在下面。而贝芙莉本身,则不能被攻击到。
至于为何要设置成自动释放?主要是为了让敌人习惯这个节奏感。当他认为每三十秒就必定有一次风针攻击时,便可以通过他的下意识闪避之类的活动来对其进行误导和击杀。
贝芙莉快速翻身而下,一脚踢向了敌人的头盔。而对方则横过巨剑想要砍断女孩的腿,自然没有成功。贝芙莉瞪着巨剑侧面的剑身,一下子落到深渊骑士身后,挥剑招架开对方侧身划过的长剑,直接滑步后撤。敌人因为贝芙莉身上的虚影而误判了攻击范围,极限划出的一击并未命中,从而暴露了自己的弱点。
!见对方难得有这样的防御漏洞,她立即轻抖两下刺剑,激活了风滞那带有急速旋转螺旋的狂风附魔,冲着对方的咽喉快速突步而进。
然而敌人丝毫没有规避,只是猛地抬起左脚,稍微滞后后便用力一塌。深知上一次他这样做造成了什么样的破坏性,她急忙闪身而撤,避免了被冲击波震飞的后果:深渊骑士踩踏过的地面周围所有木板和石块的残骸都被震飞了开来,甚至还有块小石头擦过贝芙莉的右臂,划出了一道血痕。
真是丝毫不能大意啊……在心里估算到三十秒要到了,贝芙莉立即微微后撤,冲着敌人便是一阵俯冲。就在扬起武器准备攻击的一瞬间,她操纵实相之镜,将自己的实体转移回了镜子前:当然,别人是看不出这个过程的。
村民们还在忙着冲深渊骑士做无谓的射击,然而之前那些拿近战武器的更是彻底被吓得不敢上前了,也去拿了箭矢。他们怕伤到贝芙莉,所以都没有敢自由放箭。
贝芙莉的时机卡得很精准。在她转移成功的刹那,风针便再次倾盆而下,比上一次还多。伤势稍有愈合的萨兰德刚刚捂着肚子想要起身,便再次中招,被戳成了筛子,出血量更大的躺在了地上呜咽。其惨状见者伤心闻者落泪。
于是外面的村民再次一阵骚动。毕竟萨兰德满脸死相,看起来就是死掉了没错。
一刀劈碎镜像,发觉自己被骗的深渊骑士这一次照样规避了风针的攻击,同时将巨剑猛地扔上天花板,直接戳穿了砖瓦,插在了屋顶上。他的右手掌心刹那间冒出阴影,射出一道漆黑的触手朝贝芙莉急速逼近,一下缠中了女孩的脚腕。
就在他大力一拽想要拽下贝芙莉时,她挥剑割断触手,吸收新的镜像后从屋顶的破洞跳下,撑地翻滚闪开了触手的横扫。敌人见近距离战斗时触手已没有优势,便翻身大跳,直接跳到屋顶下抬手一抓,把巨剑从卡住它的屋顶上伴随着破碎砖瓦拔下,冲着贝芙莉便是一记跳劈。
完全没有闪躲,贝芙莉反而突然拎起身边疼到在地上抽搐的萨兰德,抓着他的大腿将其当成麻袋一样直击敌人侧身,将其硬生生从空中打落。
此时萨兰德的表情,完全还没反应过来。而深渊骑士,也明摆着没料到这一手。